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게임 싱킹, 게임 디자이너처럼 생각하기 - [전자책]
- 자료유형
- 전자책
- 20170361465
- ISBN
- 9791128800405 04300 : \7840
- KDC
- 691.15-4
- 저자명
- 권보연
- 서명/저자
- 게임 싱킹, 게임 디자이너처럼 생각하기 - [전자책] / 권보연 지음
- 발행사항
- 서울 : 커뮤니케이션북스, 2017
- 형태사항
- 전자책 1책 : 천연색
- 총서명
- 커뮤니케이션이해총서
- 서지주기
- 참고문헌 수록
- 초록/해제
- 요약 :커뮤니케이션이해총서. 놀이의 시대에 게임 싱킹이 주목받고 있다. 사용자의 고정 관념과 관습적 행동을 새롭게 변화시키는 혁신 기법 중 하나로, 게임 디자이너의 생각법을 차용한 원리 구성이 특징이다. 게임 싱킹은 경험의 혁신에 도전하는 실천적 디자인 기법으로 게임에 관한 우리의 인식 전환을 요구한다. 게임을 콘텐츠에서 콘텍스트로, 부분 기능에서 전체 시스템으로, 도구에서 목적으로, 효율에서 감정으로, 선택 결과보다 선택 경험을 설계하는 과정으로 초점을 옮기는 변화다. 기본 개념과 이론부터 심층적인 플레이어 경험 설계 방법론, 적용 사례, 윤리적 이슈까지 다양한 연관 주제들이 유기적으로 연결되도록 종합했다.
- 키워드
- 컴퓨터 게임
- 기타형태저록
- 권보연. 게임 싱킹, 게임 디자이너처럼 생각하기. 서울 :커뮤니케이션북스,2017 9791128800405
- 전자적 위치 및 접속
- 링크정보보기
- 가격
- \7840
- Control Number
- yscl:128227
- 책소개
-
놀이의 시대에 게임 싱킹이 주목받고 있다. 사용자의 고정 관념과 관습적 행동을 새롭게 변화시키는 혁신 기법 중 하나로, 게임 디자이너의 생각법을 차용한 원리 구성이 특징이다. 게임 싱킹은 경험의 혁신에 도전하는 실천적 디자인 기법으로 게임에 관한 우리의 인식 전환을 요구한다. 게임을 콘텐츠에서 콘텍스트로, 부분 기능에서 전체 시스템으로, 도구에서 목적으로, 효율에서 감정으로, 선택 결과보다 선택 경험을 설계하는 과정으로 초점을 옮기는 변화다. 기본 개념과 이론부터 심층적인 플레이어 경험 설계 방법론, 적용 사례, 윤리적 이슈까지 다양한 연관 주제들이 유기적으로 연결되도록 종합했다.
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