서브메뉴
검색
게임하는 뇌 : 게임인류의 뇌과학 이야기
- Material Type
- 단행본
- 210919053905
- Date and Time of Latest Transaction
- 20210919054159
- ISBN
- 9791191401066 03400 : \16800
- KDC
- 511.1813-6
- Callnumber
- 511.1813 이569ㄱ
- Author
- 이경민
- Title/Author
- 게임하는 뇌 : 게임인류의 뇌과학 이야기 / 이경민 [외] 지음
- Publish Info
- 서울 : 몽스북, 2021
- Material Info
- 258 p : 삽화 ; 22 cm
- General Note
- 부록: 게임 장르
- General Note
- 공저자: 정다희, 최예슬, 주혜연, 신민정, 장민하
- Added Entry-Personal Name
- 정다희
- Added Entry-Personal Name
- 최예슬
- Added Entry-Personal Name
- 주혜연
- Added Entry-Personal Name
- 신민정
- Added Entry-Personal Name
- 장민하
- 기타서명
- 게임인류의 뇌과학 이야기
- Price Info
- \16,800
- Control Number
- yscl:161742
- 책소개
-
“메타버스의 시대,
당신의 뇌는 어느 세상에 살고 있나요?”
게임을 즐기는 MZ세대 & 새로운 게임 세대 ‘그레이 게이머’
게임으로 소통하는 이들의 뇌과학 이야기
인류가 살아갈 미래로 메타버스가 대두되면서 현실보다 더 현실 같은 가상의 세계에 관심이 집중되고 있다. 자세히 들여다보면 메타버스의 주요 플랫폼과 콘텐츠를 보유하고 있는 것은 게임 개발사이고, 작동 원리 역시 게임과 크게 다르지 않아 보인다. 게임을 통해 미래를 살아가는 기술을 익힐 수 있다면, 게임을 ‘잘’ 이용하는 방법이 필요하지 않을까. 서울대 인지과학연구소 이경민 교수는 게임 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등 게임에 대한 부정적인 키워드를 지우고, 질문을 바꿔 보기로 했다. 그리고 게임이 인간에게 미치는 영향을 알아보기 위해 인지과학, 심리학, 의학, 게임공학 등 여러 관점을 통한 복합적인 연구를 진행했다. 〈게임하는 뇌〉는 그 몇 개의 새로운 질문에 대한 답변이자 메타버스를 살아갈 미래 인류를 위한 인지과학자의 조언이다.
로그인 후 이용 가능합니다.