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언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791161757285 03000: : \50000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 005.11-6
- 청구기호
- 005.11 R763언
- 저자명
- Romero, Marcos
- 서명/저자
- 언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅/ 마르코스 로메로, 브렌든 스웰 [공]지음; 김제룡, 김승기 [공]옮김
- 판사항
- 3판
- 발행사항
- 서울 : 에이콘출판, 2023
- 형태사항
- 624 p. ; 24 cm
- 총서명
- 게임 개발 프로그래밍
- 주기사항
- 원저자명: Marcos Romero, Brenden Sewell
- 기타저자
- Sewell, Brenden
- 기타저자
- 김제룡
- 기타저자
- 김승기
- 통일총서명
- 게임 개발 프로그래밍
- 기타저자
- 로메로, 마르코스
- 기타저자
- 스웰, 브렌든
- 기타서명
- 언리얼 엔진 오 블루프린트 비주얼 스크립팅
- 가격
- \50,000
- Control Number
- yscl:170381
- 책소개
-
변수, 매크로 및 함수를 사용하는 방법을 안내하고 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대해 배울 수 있도록 도와주는 책이다. 게임플레이 프레임워크를 제작하고, 게임을 단계별로 구축하는 데 중점을 둔다.
FPS(1인칭 슈팅 게임) 프로토타입을 기반으로 점점 더 복잡하고 강력한 게임 경험을 만든다. 또한 기본적인 사격 기능을 만드는 것에서 사용자 인터페이스 요소 및 적의 지능적인 행동이 추가된 완성된 게임을 제작한다.
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