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내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터 (누구나 할 수 있는 스마트폰 앱 만들기!)
내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터 (누구나 할 수 있는 스마트폰 앱 만들기!)
저자 : 이창현
출판사 : 디지털북스
출판년 : 2018
ISBN : 9788960882195

책소개

이 책은 기존의 주입식 교육이 아닌 창의적이고 논리적인 사고를 이끌어내어 소프트웨어로 구현할 수 있게 한다.
블록을 끌어다 놓는 단순한 방법으로 코딩을 하지만, 그 안에 프로그래밍의 전반적인 개념 및 구성, 알고리즘의 기초적 개념이 녹아들어가 있다.
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

출판사 서평

이 책은 기존의 주입식 교육이 아닌 창의적이고 논리적인 사고를 이끌어내어 소프트웨어로 구현할 수 있게 한다.

블록을 끌어다 놓는 단순한 방법으로 코딩을 하지만, 그 안에 프로그래밍의 전반적인 개념 및 구성, 알고리즘의 기초적 개념이 녹아들어가 있다.
[알라딘에서 제공한 정보입니다.]

목차정보

Chapter 01 앱인벤터2 시작하기

SECTION 01 앱인벤터2 소개하기
1-1. 앱인벤터란
1-2. 앱인벤터의 장단점
1-3. 앱인벤터로 만들 수 있는 기능들
1-4. 앱인벤터를 하기 위해 필요한 작업환경
SECTION 02 앱인벤터2 둘러보기
2-1. 앱인벤터 생성
2-2. 메뉴
2-3. 팔레트 디자인과 블록
SECTION 03 앱인벤터2와 스마트기기 연결하기
3-1. WIFI(와이파이)로 연결하는 경우
3-2. 애뮬레이터를 사용하는 경우
3-3. USB 케이블을 이용하여 연결하는 경우
SECTION 04 앱패키징 설치 및 공유하기
4-1. 내 스마트폰에 앱 설치
4-2. 내 컴퓨터에 apk 저장하기

Chapter 02 내 생애 첫 번째 앱인벤터 프로그램 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 실행해보기

Chapter 03 카메라로 사진 찍고 사진첩에 저장하기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 04 내가 즐겨찾는 웹사이트 어플리케이션 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 동작
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 05 연락처로 검색하여 전화걸기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩

Chapter 06 연락처로 검색하여 문자보내기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 U I
3-2. 전체 블록 코딩

Chapter 07 나만의 미디어 플레이어 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 08 너의 목소리를 보여줘
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 09 내 아기 웃게 하기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter10 가위바위보 게임 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter11 계산기 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter12 미니 그림판 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter13 도전! 퀴즈카페
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter14 난 누구? 여긴 어디? (현재 나의 위치 정보 알아내기)
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩

Chapter15 하루에 만보 걷기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter16 실로폰 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter17 리듬 게임 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter18 해저의 잠수함 게임
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]