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도해 갑자기 그림을 잘 그리게 되는 법
저자 : 나카야마 시게노부
출판사 : 에이케이커뮤니케이션즈
출판년 : 2015
ISBN : 9788964079850
책소개
컨텐츠 창작을 위한 백과사전 [AK Trivia Book] 시리즈. ‘같은 도형을 겹친다’, ‘소실점을 잡는다’만으로, 놀라울 정도로 멋지게 입체적인 일러스트를 그릴 수 있게 되는 방법을 전수하는 『갑자기 그림을 잘 그리게 되는 법』
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]
출판사 서평
누구라도 입체감 있는 그림을 잘 그릴 수 있다. 그림은 재능이 아니라 비결!!
건축가 나카야마 시게노부의 투시도, 원근법을 마스터하는 초간단 스킬 공개!
이제부터 일러스트는 물론 메모하는 것, 설명하는 것이 쉽고 즐거워진다.
그림으로 표현할 수 있게 되면 사고와 대화가 비약적으로 즐거워진다.
머릿속의 아이디어를 누군가에게 전달하고 싶을 때, 아름다운 거리나 인상적인 건물을 보고 감동했을 때, 조금이라도 일러스트를 그릴 수 있었으면 하고 생각한 적 없는지.
이 책은 ‘같은 도형을 겹친다’, ‘소실점을 잡는다’만으로, 놀라울 정도로 멋지게 입체적인 일러스트를 그릴 수 있게 되는 방법을 전수한다.
그림에 대한 센스나 재능도, 스케치하는 긴 시간도 필요 없이, 스르륵 읽는 것만으로 당신의 그림은 극적으로 바뀔 것이다!
건축가 나카야마 시게노부의 투시도, 원근법을 마스터하는 초간단 스킬 공개!
이제부터 일러스트는 물론 메모하는 것, 설명하는 것이 쉽고 즐거워진다.
그림으로 표현할 수 있게 되면 사고와 대화가 비약적으로 즐거워진다.
머릿속의 아이디어를 누군가에게 전달하고 싶을 때, 아름다운 거리나 인상적인 건물을 보고 감동했을 때, 조금이라도 일러스트를 그릴 수 있었으면 하고 생각한 적 없는지.
이 책은 ‘같은 도형을 겹친다’, ‘소실점을 잡는다’만으로, 놀라울 정도로 멋지게 입체적인 일러스트를 그릴 수 있게 되는 방법을 전수한다.
그림에 대한 센스나 재능도, 스케치하는 긴 시간도 필요 없이, 스르륵 읽는 것만으로 당신의 그림은 극적으로 바뀔 것이다!
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]
목차정보
[시작하며] 법칙을 알면 간단히 그림을 그릴 수 있다
사물이 입체로 보이는 이유는?
투시도가 아니어도 입체로 보인다
제1장 가장 간단한 입체 ??동일도형법
1 같은 모양 두 개를 나란히 하여 입체를 만들기
2 같은 모양의 그림을 나란히 놓아 좋아하는 앵글의 입체를 그리기
3 입체의 깊이를 결정하는 방법
4 다양한 앵글로 표현하기
5 단순한 사물에서 복잡한 사물로
6 책상을 중심으로 인테리어를 표현해보기
χ 연습문제
[칼럼 1] 그림을 그리기 위한 준비물
제2장 가장 간단한 입체 응용 ??평행이동법
1 평행이동법의 원리
2 평면, 정면, 측면에서 입체 그리기
3 평행이동법을 이용하여 입체로 보이게 하는 방법
4 평행입체도의 구도 결정법
5 평면부터 그리는 평행입체도
6 평면에 부엌 그리기
7 정면에서 평행입체도를 그리는 방법
8 정면에서 복잡한 형태의 입체를 그리기
9 정면에서 시스템키친 그리기
10 정면의 오디오세트 그리기
11 측면에서부터 평행입체도를 그리는 법
12 측면에서 시스템키친 그리기
13 측면, 정면에서 시스템키친과 인테리어 그리기
14 자동차를 3 스텝으로 평행입체도 그리기
χ 연습문제
[칼럼 2] 투시도 소실점의 수
제3장 간단히 원근감을 나타내기 ??닮은꼴도법
1 닮은꼴 도형을 나란히 하면 입체가 되는 원리
2 닮은꼴도법으로 간단한 입체를 그리자
3 닮은꼴도법으로 긴 의자 그리기
4 닯은꼴도법으로 빈 상자 그리기
5 닮은꼴도법으로 곤충채집통 그리기
6 전차를 닮은꼴도법으로 그리기
7 고층빌딩을 위에서부터 내려보는 앵글로 그리기
8 욕실 부감도 그리기
χ 연습문제
[칼럼 3] 옆에서 본 원을 그리는 법
제4장 건축가처럼 그리기 ――소점법
1 소점을 이용하면 입체가 되는 원리
2 구도는 어떻게 정하는가
3 인테리어(내관)을 그리는 비결 ――소점을 내측에
4 건물의 외관을 그리는 비결 ――소점을 외측에
5 소점을 이용하여 입방체를 그리기
6 소점을 이용하여 입방체를 아래에서 보자
7 옆에서 본 의자를 그리기
8 소점을 정하고 정면에서 본 의자를 그리기
9 정면에서 본 탁상시계 그리기
10 옆에서 본 벽걸이 시계를 그리기
11 거실의 응접가구를 하나의 소점으로 그리기
12 건물의 외관을 하나의 소점으로 그리기
χ 연습문제
[칼럼 4] 수목 그리는 법
제5장 음영으로 입체감을 살리기
1 높이와 음영의 길이는 비례한다
2 음영을 넣으면 평면도형이 입체가 된다
3 식탁을 입체적으로 만들기
4 피라미드에 그림자 그리기
5 문자를 공중에 띄우기
6 그림자와 입체도는 같은 원리
7 벽걸이 시계의 그림자를 그리기
8 건물의 정면도에 그림자를 그려 입체를 표현하기 ①
9 건물의 정면도에 그림자를 그려 입체를 표현하기 ②
10 평행도형의 그늘
11 소점이 있는 도형의 그림자
12 평행도형 상자의 그림자
13 평행도형의 속이 빈 박스의 그림자
14 평행도형의 시스템키친에 그림자 그리기
χ 연습문제
[칼럼 5] 깊이를 분할하는 방법
제6장 이런 그림도 간단히 그릴 수 있다! ??응용편
1 카페 그리기(동일도형법)
2 시라카와고 그리기(평행이동법)
3 상가거리를 그리기(닮은꼴도법)
4 초고층빌딩이 모여 있는 모습을 내려다보기(소실점법)
5 그림자는 입체를 표현한다
6 인물 그리기
[마지막으로] 단 하나의 그림 그리는 법으로 세계가 넓어진다
사물이 입체로 보이는 이유는?
투시도가 아니어도 입체로 보인다
제1장 가장 간단한 입체 ??동일도형법
1 같은 모양 두 개를 나란히 하여 입체를 만들기
2 같은 모양의 그림을 나란히 놓아 좋아하는 앵글의 입체를 그리기
3 입체의 깊이를 결정하는 방법
4 다양한 앵글로 표현하기
5 단순한 사물에서 복잡한 사물로
6 책상을 중심으로 인테리어를 표현해보기
χ 연습문제
[칼럼 1] 그림을 그리기 위한 준비물
제2장 가장 간단한 입체 응용 ??평행이동법
1 평행이동법의 원리
2 평면, 정면, 측면에서 입체 그리기
3 평행이동법을 이용하여 입체로 보이게 하는 방법
4 평행입체도의 구도 결정법
5 평면부터 그리는 평행입체도
6 평면에 부엌 그리기
7 정면에서 평행입체도를 그리는 방법
8 정면에서 복잡한 형태의 입체를 그리기
9 정면에서 시스템키친 그리기
10 정면의 오디오세트 그리기
11 측면에서부터 평행입체도를 그리는 법
12 측면에서 시스템키친 그리기
13 측면, 정면에서 시스템키친과 인테리어 그리기
14 자동차를 3 스텝으로 평행입체도 그리기
χ 연습문제
[칼럼 2] 투시도 소실점의 수
제3장 간단히 원근감을 나타내기 ??닮은꼴도법
1 닮은꼴 도형을 나란히 하면 입체가 되는 원리
2 닮은꼴도법으로 간단한 입체를 그리자
3 닮은꼴도법으로 긴 의자 그리기
4 닯은꼴도법으로 빈 상자 그리기
5 닮은꼴도법으로 곤충채집통 그리기
6 전차를 닮은꼴도법으로 그리기
7 고층빌딩을 위에서부터 내려보는 앵글로 그리기
8 욕실 부감도 그리기
χ 연습문제
[칼럼 3] 옆에서 본 원을 그리는 법
제4장 건축가처럼 그리기 ――소점법
1 소점을 이용하면 입체가 되는 원리
2 구도는 어떻게 정하는가
3 인테리어(내관)을 그리는 비결 ――소점을 내측에
4 건물의 외관을 그리는 비결 ――소점을 외측에
5 소점을 이용하여 입방체를 그리기
6 소점을 이용하여 입방체를 아래에서 보자
7 옆에서 본 의자를 그리기
8 소점을 정하고 정면에서 본 의자를 그리기
9 정면에서 본 탁상시계 그리기
10 옆에서 본 벽걸이 시계를 그리기
11 거실의 응접가구를 하나의 소점으로 그리기
12 건물의 외관을 하나의 소점으로 그리기
χ 연습문제
[칼럼 4] 수목 그리는 법
제5장 음영으로 입체감을 살리기
1 높이와 음영의 길이는 비례한다
2 음영을 넣으면 평면도형이 입체가 된다
3 식탁을 입체적으로 만들기
4 피라미드에 그림자 그리기
5 문자를 공중에 띄우기
6 그림자와 입체도는 같은 원리
7 벽걸이 시계의 그림자를 그리기
8 건물의 정면도에 그림자를 그려 입체를 표현하기 ①
9 건물의 정면도에 그림자를 그려 입체를 표현하기 ②
10 평행도형의 그늘
11 소점이 있는 도형의 그림자
12 평행도형 상자의 그림자
13 평행도형의 속이 빈 박스의 그림자
14 평행도형의 시스템키친에 그림자 그리기
χ 연습문제
[칼럼 5] 깊이를 분할하는 방법
제6장 이런 그림도 간단히 그릴 수 있다! ??응용편
1 카페 그리기(동일도형법)
2 시라카와고 그리기(평행이동법)
3 상가거리를 그리기(닮은꼴도법)
4 초고층빌딩이 모여 있는 모습을 내려다보기(소실점법)
5 그림자는 입체를 표현한다
6 인물 그리기
[마지막으로] 단 하나의 그림 그리는 법으로 세계가 넓어진다
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]