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뇌를 자극하는 TCP/IP 소켓 프로그래밍
뇌를 자극하는 TCP/IP 소켓 프로그래밍
저자 : 윤상배
출판사 : 한빛미디어
출판년 : 2011
ISBN : 9788979148046

책소개

네트워크 프로그래밍에 필요한 모든 기술을 총 망라!

『뇌를 자극하는 TCP IP 소켓 프로그래밍』은 TCP/IP 소켓 프로그램을 유닉스/윈도우 코드로 동시에 제공하며, 초급부터 최신 고급 기술까지 자세히 다루고 있다. 또한 네트워크 프로그래밍 환경 구축부터 IPv6에 이르기까지 네트워크 프로그래밍에 필요한 모든 것을 총 망라했다. 기술별로 윈도우와 리눅스 샘플 모두를 제공하고 있으며 나아가 실용적인 파일 전송 프로그램과 웹서버 개발 예제 소스까지 제공한다. 단순한 네트워크에 관한 지식을 넘어서 여러 가지 발생 가능한 문제들을 예상하고 이러한 문제들을 해결할 수 있게 하는 매우 유용한 내용을 담고 있다.
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

출판사 서평

TCP/IP 소켓 프로그램을 유닉스/윈도우 코드로 동시에 제공하며, 초급부터 최신 고급 기술까지 다루고 있다. 저자의 동영상 무료 강좌와 365일 친절한 온라인 Q&A를 제공하여 쉽게 공부할 수 있게 돕는다.

이 책의 특징과 장점

누구든 어렵지 않게, 쉽게 고급 기술까지 습득한다.
이 책은 유닉스/윈도우 개발자, 입문자/전문가에도 유익하도록 다음과 같이 집필했습니다.
● 입문, 고급, 활용으로 이어지는 한 권으로 끝내는 바이블
● 가상머신에 설치된 우분투 및 개발 환경 이미지 제공
● 유닉스/윈도우 샘플 동시 제공
● IPv6, ePoll 등 최신 네트워크 기술까지 총 망라
● 파일 전송 및 웹서버 실전 예제 수록

365일 온라인 멘토를 만난다.
2000년 시작한 방대한양의 프로그래밍 정보를 JOINC에서 만나자! 미쳐 책에 싣지 못한 고급자료와 온라인 Q&A까지 더하면, 더 이상 TCP/IP 소켓 프로그래밍은 먼 나라 이야기만이 아니다. Joinc.co.kr에서 이 책과 관련된 질의응답, 소스 및 설치 파일, 실습 환경을 그대로 복사한 가상머신 파일을 제공한다.

개념을 쏙쏙 넣어주는 재미있는 동영상 강좌 즐긴다.
TCP/IP 소켓 프로그래밍을 하려면 인터넷 이면의 개념을 알아야 한다. 저자의 친절한 동영상 강좌는 여러분이 어렵지 않고 쉽고 재미있게 네트워크를 이해하고 프로그래밍할 수 있게 도와준다.

어떤 독자를 위한 책인가?
-. 전자/정통/컴공 관련학과 대학생 및 TCP/IP 입문자
-. 서버/클라이언트 개발 실무자

도서 특징
환경 구축, 친절한 예제, 최신 기술, 실전 예제로 이어지는 확실한 학습 로드맵
이 책은 입문자를 주 독자층으로 삼아 집필되었지만 쉬운 내용만 있는 것이 아니다. 네트워크 프로그래밍 환경 구축부터 IPv6에 이르기까지 네트워크 프로그래밍에 필요한 모든 것을 총 망라했다. 또한 기술별로 윈도우와 리눅스 샘플 모두를 제공하고 있으며 나아가 실용적인 파일 전송 프로그램과 웹서버 개발 예제 소스까지 제공한다. 지금 바로 이 책으로 선택하자. 네트워크를 정복할 수 있는 길이 여기에 있다.

Joinc.co.kr 운영자가 들려주는 네트워크 프로그램의 모든 것
전문가도 참고하는 JOINC 위키 운영자가 쓴 이 책은 10년간 수집된 방대한 자료를 집대성하였으며, 지면상의 이유로 미쳐 다 싣지 못한 자료는 JOINC 위키 사이트에서 찾을 수 있게 연계하였다.

주요 내용
네트워크 입문 / 파일과 소켓 / 네트워크 바이트 순서 / 인터넷 주소와 도메인 / TCPㆍUDP 소켓 프로그래밍 / 멀티 프로세스 / IPC / 고급 입출력 함수ㆍ모델ㆍ다중화 / 멀티 쓰레드 소켓 프로그래밍 / 리눅스 대용량 데이터 처리 기술 / 윈도우 고급 네트워크 프로그래밍 / RPC / 고급 소켓 옵션 / RAW Socket / 윈도우 IOCP 프로그래밍 / 멀티캐스팅 / IPv6 /

실용 예제
인터넷 서비스 프로그램 / 파일 전송 프로그램 / 웹서버 / 테스트용 클라이언트 프로그램

저자의 JOINC 위키 소개의 글
리눅스를 본격적으로 접했을 때가 1998년이었습니다. 그때 한참 irc에 빠져서 살았는데, irc에서 특정 채널이 접속하기 위한 명령이 join이였습니다. 그래서 C 채널에 접속하자라는 의미에서 joinc를 제 사이트 이름으로 정했습니다. 그렇게 2000년 개인적인 자료 정리공간으로 시작한 사이트가 어느덧 10년이라는 시간이 흘렀습니다. 지금도 초창기와 마찬가지로 개인적인 자료를 정리하는 개인 사이트이지만, 뜻하지 않게 많은 관심을 보여주셔서 나름 인지도를 가지게 되었습니다. 향후에는 리눅스 소식을 전하는 정보 채널 기능도 넣어 볼까 합니다.

베타 리더의 말
박찬암_ 소프트포럼 보안기술분석팀 팀장 /국제해킹방어대회 우승
이 책은 저자가 근 10년간 JOINC 사이트를 운영하며 축적해온 정보를 기반으로 집필하여, 마치 잘 가공된 보석과도 같습니다. 탄탄히 구성된 목차를 기반으로 한 저자 특유의 알기 쉬운 설명과 간결한 예제는 네트워크 프로그래밍을 배우기 위한 훌륭한 기초서가 될 것이며, 이미 네트워크 프로그래밍을 접해온 경험자들에게도 바이블과 같은 서적이 될 것이라 믿습니다.

조재혁_ (주)글루시스 선임연구원 /
이 책은 단순한 네트워크에 관한 지식을 넘어서 여러 가지 발생 가능한 문제들을 예상하고 이러한 문제들을 해결할 수 있게 하는 매우 유용한 내용을 많이 담고 있습니다. 저자의 오랜 경험이 이 책에 고스란히 녹아있어, 네트워크에 대한 전문가로 발돋움하려는 분들에게 매우 좋은 참고서가 될 것입니다.
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

목차정보

저자 서문
학습 로드맵

1부. 소켓 네트워크 프로그래밍
1장. 네트워크와 TCP/IP
01. 컴퓨터 네트워크의 역사
네트워크 프로그램이란?
네트워크의 출현과 진화
문명과 네트워크
컴퓨터의 네트워크 인터넷의 등장
02. 인터넷의 출현과 성장
군사 목적에서 시작된 인터넷
인터넷의 발단
인터넷의 성장
03. 인터넷을 달리는 TCP/IP
04. 인터넷의 네비게이션 - IP
Identity
인터넷에서 컴퓨터의 아이덴티티인 IP 주소
05. 인터넷에서 데이터 배달 - TCP
인터넷을 탄생시킨 TCP/IP
06. OSI 7계층과 TCP/IP 4계층
OSI 7계층
TCP/IP4 계층
네트워크 프로그래밍
TCP/IP4 계층으로 알아보는 네트워크 통신 흐름
네트워크 프로그램 환경 구축
2장. 네트워크 프로그램 환경 구축
01. 리눅스 환경 구축
02. 윈도우 환경 구축
03. 운영체제의 선택
04. Virtualbox를 이용한 가상환경 구축
소켓 네트워크 프로그래밍 이해
3장. 소켓 네트워크 프로그래밍에 대한 이해
01. 소켓에 대하여
버클리 소켓
프로그램과 프로그램을 연결하는 소켓
02. 서버 클라이언트 모델
서버/클라이언트 모델
P2P
에이전트/매니저 모델
모델 선택
03. 서비스 포트
명시된 포트 번호
클라이언트 포트 번호
소켓 네트워크 프로그램 개발
4장. 소켓 네트워크 프로그램 개발
01. 네트워크 프로그래밍에 대해서
서버 프로그램과 클라이언트 프로그램의 흐름
02. 소켓의 생성
03. bind 함수를 이용한 소켓 설정
04. listen 함수를 이용한 수신 대기열 생성
05. accept 함수를 이용한 연결 대기
06. connect 함수를 이용한 연결 요청
07. read와 write 함수
read 함수로 데이터 읽기
write 함수로 데이터 쓰기
08. close 함수로 연결 종료
09. 소켓 클라이언트 프로그램의 작성
10. 소켓 서버 프로그램의 흐름과 작성
11. 윈도우 소켓 프로그래밍
윈속을 이용한 소켓 프로그래밍
recv와 send 함수를 통한 데이터 입출력
윈속을 이용한 클라이언트 프로그램 작성
윈속을 이용한 서버 프로그램 작성
윈속 프로그램 컴파일
윈도우 서버와 리눅스 클라이언트의 통신 테스트
5장. 파일과 소켓
01. 모든 것은 파일이다
다양한 파일 종류
파일로서의 소켓
표준입력, 표준출력, 표준에러
02. 시스템 입출력 함수를 이용한 파일 다루기
파일열기
flag
파일 권한
파일 읽기와 쓰기
파일 닫기
6장. 네트워크 바이트 순서
01. 바이트 순서에 따른 데이터 교환 문제에 대하여
02. 바이트 순서 알아내기
03. 바이트 순서 변환
04. 예제 프로그램
7장. 인터넷 주소와 도메인
01. 인터넷 주소 관리 체계
인터넷 주소 관리 기구
계층 관리
인터넷 주소 클래스
클래스 확인 예제 프로그램
02. 인터넷 주소 변환
점 표기 인터넷 주소와 IP 인터넷 주소 간의 변환
03. 도메인 이름
도메인 이름 형식
도메인 이름 변환 서비스
04. 도메인 이름 변환
인터넷 주소 목록 가져오기
05. 지역 네트워크를 위한 도메인 이름 변환 환경 만들기
06. 윈속 기반 인터넷 주소 및 도메인 이름 변환
점 표기 인터넷 주소와 인터넷 주소 간의 변환
도메인이름 다루기
8장. TCP 소켓 프로그래밍
01. 패킷 통신
MTU
02. TCP의 특징
TCP 헤더로 알아보는 TCP 특징
TCP 기반의 소켓 프로그래밍
03. TCP 소켓 프로그램의 장점과 단점
04. 패킷 내용 확인하기
05. 리눅스 TCP 소켓 프로그램 개발
06. 윈도 TCP 소켓 프로그램 개발
07. 테스트
9장. UDP 소켓 프로그래밍
01. UDP에 대해서
품질보다 연속성을 중시하는 서비스
실시간 서비스
TCP와 UDP 동시 사용
02. UDP 소켓 프로그래밍
UDP 소켓 생성
데이터 쓰기
데이터 읽기
UDP 클라이언트에서 connect 함수 사용
03. 리눅스 UDP 소켓 프로그래밍
04. 윈도우 UDP 소켓 프로그래밍
05. 테스트

2부. 고급 네트워크 프로그래밍
10장. 멀티 프로세스 소켓 프로그래밍
01. 프로세스란 무엇인가?
프로세스 identify
02. 멀티 프로세스
03. 멀티 프로세스 프로그래밍
fork 함수로 프로세스 복사
execl 함수로 프로그램 실행
fork와 execl 함수로 새로운 프로세스 실행
자식 프로세스 기다리기
04. 프로세스 관계
05. 네트워크 프로그램과 멀티 프로세스 프로그래밍
06. 멀티 프로세스 기반 네트워크 프로그램 개발
07. 다중 접속 클라이언트 처리 서버
08. 멀티 프로세스 기반 서버 프로그램의 장점과 단점
09. 윈도우 멀티 프로세스 기반 서버 프로그래밍
10. prefork
11장. IPC
01. IPC에 대해서
네트워크 프로그램과 IPC
02 PIPE(파이프) - 익명 파이프와 네임드 파이프
파이프 생성
익명 파이프와 네임드 파이프
03. Unix Domain Socket
유닉스 도메인 소켓의 용도
04. 공유 메모리
공유 메모리 생성
공유 메모리 첨부
공유 메모리 분리
공유 메모리 관리
05. 세마포어(semaphores)
세마포어로 임계 영역 만들기
세마포어의 생성
세마포어 관리
예제 프로그램
06. 시그널
다양한 시그널
시그널의 기본 행동
명령어로 시그널 전달하기
시그널 함수로 시그널 제어
대기열이 없는 시그널
07. 윈도 파이프 프로그래밍
익명 파이프
네임드 파이프
네임드 파이프로 연결 기다리기
네임드 파이프 종료
네임드 파이프 예제 프로그램
08. 윈도 세마포어 프로그래밍
세마포어 값 변환하기
세마포어 예제 프로그램
09. 윈도와 리눅스의 IPC 차이점
12장. 고급 입출력 함수와 입출력 제어
01. 소켓 입출력 함수를 이용한 데이터 입출력 제어
소켓 전용 입출력 함수
02. Out-of-band 통신
OOB 통신 방법
OOB 처리 소켓 프로그램
03. 표준 입출력 함수의 사용
스트림을 제어하는 표준 입출력 함수
파일 스트림 닫기
입출력 스트림에서 파일 지정번호 얻기
표준 입출력 예제 프로그램
표준 입출력 함수의 한계
04. 윈도우 고급 입출력 함수
소켓함수
윈속과 표준 입출력 함수
윈속 확장 함수 소개
윈속에서 oub-of-band 데이터의 처리
소스 설명 추가
13장. 입출력 다중화
01. 입출력 다중화의 개념
입출력 다중화의 개념
02. select 함수를 이용한 입출력 다중화 구현
select 함수를 이용한 입출력 다중화 구현
fd_set 관리를 위한 매크로 함수
03. 입출력 다중화 예제 프로그램
04. 소켓 프로그래밍과 입출력 다중화 기술의 융합
05. 입출력 다중화의 장단점과 활용
06. 윈도 기반의 입출력 다중화 프로그래밍
예제 프로그램
07. 소켓 연결 타임 아웃 처리
시그널을 이용한 타임 아웃 처리
입출력 다중화를 이용한 연결 타임 아웃 처리
14장. 리눅스 멀티 스레드 소켓 프로그래밍
01. 멀티 스레드 프로그래밍
스레드 사이의 자원 공유
02. 멀티 스레드 프로그래밍
POSIX 스레드 API
스레드 생성
스레드 대기
스레드 분리
예제 프로그램
03. 멀티 스레드와 소켓 프로그래밍의 결합
스레드의 확인
04. 스레드 간 공유 자원 보호하기
뮤텍스와 세마포어의 차이
뮤텍스로 임계 영역 설정하기
뮤텍스 생성
뮤텍스 잠금과 잠금 해제
뮤텍스 사용 예제
스레드 대기
조건 변수
조건변수 예제 프로그램
05. 멀티 스레드 프로그램의 장점과 단점
어떤 방식을 선택해야 할까?
15장. 윈도우 멀티 스레드 소켓 프로그램 개발
01. 윈도우 멀티 스레드 프로그래밍 기술에 대하여
02. 윈도우 스레드 프로그래밍
윈도우는 스레드에 대한 이해
스레드 생성과 종료
스레드 종료 대기
스레드 프로그램의 진행 흐름
스레드 예제 프로그램
03. 뮤텍스를 이용한 윈도우 스레드의 동기화
유저모드 동기화
커널 모드 동기화
뮤텍스 객체를 이용한 스레드 동기화
04. 조건 변수를 이용한 스레드 동기화
조건 변수의 생성과 초기화
조건 변수로부터 신호 대기
조건 변수에 신호 전송
05. 멀티 스레드 기반의 소켓 프로그램 제작
멀티 스레드 소켓 프로그램의 흐름
멀티 스레드 기반 소켓 프로그램 개발
16장. 입출력 모델
01. 리눅스 입출력 모델
봉쇄와 비봉쇄, 동기와 비동기
동기/봉쇄 모델
동기/비봉쇄 입출력 모델
비동기/봉쇄 입출력 모델
비동기/비봉쇄 모델
02. 윈도 입출력 모델
동기/봉쇄 모델
동기/비봉쇄 모델
비동기/봉쇄 모델
Overlapped I/O와 IOCP
03. 모델 선택
17장. 리눅스 대용량 데이터 처리 기술
01. epoll 소개
02. epoll 사용
이벤트 풀 생성
이벤트 풀 관리
이벤트 대기
03. epoll 네트워크 프로그래밍과의 통합
예제 프로그램
04. epoll의 장점과 단점 그리고 문제 해결
05. 리얼 타임 시그널을 이용한 대용량 데이터 처리
리얼 타임 시그널
리얼 타임 시그널 추가
리얼 타임 시그널 기다리기
시그널과 대기열
06. 리얼 타임 시그널과 소켓 프로그램과의 통합
07. 리얼 타임 시그널의 장점과 응용
08. 대용량 데이터 처리를 위한 커널 설정 변경
09. 네트워크 프로그래밍 트랜드와 개발 방향의 선택
18장. 윈도우 고급 네트워크 프로그래밍
01. 윈속 확장 함수
02. WSAEventSelect 모델 기반의 네트워크 프로그램 개발
이벤트 객체 생성
이벤트 객체를 소켓과 묶어주기
이벤트 기다리기
이벤트 종류 알아내기
예제 프로그램
03. WSAAsyncEvent 모델 기반 네트워크 프로그램 개발
윈도우 객체와 메시지 처리
소켓 메시지를 처리할 윈도우 객체의 지정
예제 프로그램
04. 중첩 입출력 모델
중첩 소켓 만들기
중첩 소켓을 이용한 데이터 처리
이벤트 객체 기반 중첩 소켓 예제
완료 루틴 기반 중첩 소켓 예제
19장. RPC
01. RPC에 대해서
02. RPC 작동 방식
03. RPC 작동 환경 만들기
04. RPC 프로그래밍
XDR 필터 생성
RPC 클라이언트 개발
RPC 서버 개발
RPC 서버 클라이언트 테스트
RPC 프로그램 번호를 프로그램 이름에 맵핑하기
05. RPC와 분산 컴퓨팅 시스템
20장. 소켓 옵션
01. 소켓 옵션 변경 함수
소켓 옵션 설정 권한
02. 소켓 버퍼 설정
슬라이딩 윈도우즈
03. 우아한 연결 종료
04. 소켓 재사용
05. Naggle 알고리즘
06. SO_LINGER를 이용한 연결 종료 방식 조정
21장. RAW socket
01. RAW socket이 필요할 때
로우 소켓 권한
02. ICMP 체크 프로그램 제작
03. 패킷 캡쳐 프로그램 제작
04. 윈속 기반의 로우 소켓 프로그래밍
05. libpcap를 이용한 패킷 캡쳐
22장. 윈도우 IOCP 프로그래밍
01. IOCP란 무엇인가
IOCP 원리
IOCP 지원 소켓 생성
IOCP 흐름
IOCP 프로그램의 구성
02. IOCP 프로그램 개발
워커 스레드의 생성
입출력 완료 기다리기와 처리
03. IOCP 기반과 에코 서버 프로그램
04. IOCP의 장점과 단점
23장. 멀티캐스팅
01. 캐스트
유니캐스트
브로드캐스트
멀티캐스트
캐스트별 성능과 용도
02. 멀티캐스트의 활용과 단점
03. 멀티캐스트 주소 환경
04. 멀티캐스트 소켓 프로그래밍
멀티캐스트 클래스로 연결
소켓 옵션을 이용한 멀티캐스트 소켓 생성
윈도우 멀티캐스트 프로그래밍
24장. IPv6 프로그래밍
01. IPv4의 한계
02. IPv6를 이용한 인터넷 인프라의 효가적 활용
IP 주소 부족 문제 해결
효율성
주소 자동 설정
이동성
03. IPv6 환경 만들기
IPv6 인터넷 주소 체계
IPv6 루프백 주소
리눅스와 IPv6
04. IPv6 프로그램 개발
소켓 구현
IPv6용 인터넷 주소 변환 함수
IPv6 기반 에코 서버 프로그램
IPv6 기반 에코 클라이언트 프로그램
IPv6의 하위 호환성
05. IPv4와 IPv6 병행 소켓 프로그램 개발
IPv4와 IPv6 병행 서버 개발
getaddrinfo 함수로 소켓 주소 정보 가져오기
IPv4와 IPv6 병행 서버 프로그램
IPv4와 IPv6 병행 클라이언트 프로그램 개발
06. 윈도우 IPv6 프로그래밍
윈도우 IPv6 환경 구현
윈도우 IPv6 기반 프로그램 개발
마치며
25장. 인터넷 서비스 프로그램 개발
01. 리눅스 데몬 프로그램
부모 프로세스로부터 독립시키기
02. 인터넷 서비스 데몬
인터넷 서비스 데몬 기반 인터넷 프로그램 개발
인터넷 서비스 데몬의 장단점
인터넷 서비스 데몬 프로그래밍 기법의 응용

3부. 실전 네트워크 프로그래밍
26장. 파일 전송 프로그램 개발
01. 서비스 프로그램 구성
02. 서비스 프로그램 개발 준비
프로그램 명세서
DB 명세서
애플리케이션 프로토콜
03. SQLite DB
SQLite 설치
DB와 테이블 생성
주요 SQLite 함수
04. 서버 프로그램 개발
proc 함수
05. 클라이언트 프로그램 개발
27장. 웹서버 개발
01. 웹 서비스를 위한 프로토콜 - HTTP와 HTML
HTTP 프로토콜의 기본
웹서버 프로그램 개발
02. 서버 프로그램 개발
기능 정의
main 함수
webserv 함수
sendpage 함수
protocol_parser 함수
03. 테스트
마치며
28장. 클라우드 시대의 네트워크 프로그래밍 소개
01. 모바일 시대의 네트워크 프로그래밍 소개
모바일 시대의 네트워크 프로그래밍
모바일 시대와 웹
02. 분산 처리 시스템 소개
분산 처리 시스템
분산 처리 시스템의 구성
분산 처리 시스템의 구현 소개
분산 처리 시스템 구현 소개

에필로그
01. 공부한 것들
02. 공부할 것들
OS의 선택
언어의 선택

부록 A. 테스트용 클라이언트 프로그램
01. 리눅스용 에코 클라이언트 프로그램
02. 리눅스용 채팅 클라이언트 프로그램
03. 윈도용 에코 클라이언트 프로그램
04. 윈도용 채팅 클라이언트 프로그램
부록 B. Virtualbox로 가상화 환경 만들기
01. Virtualbox 설치
02. 리눅스 호스트에서 윈도를 게스트 운영체제로 설치하기
게스트 확장 설치하기
네트워크 환경 만들기
리눅스 네트워크 환경
윈도우 네트워크 환경
03. 윈도우 호스트에 리눅스 게스트 설치하기
부록 C. 우분투 리눅스 설치
부록 D. UDP 소켓 프로그래밍
01. 쉬운 포팅을 염두에 둔 개발
포팅
포터빌리티
BSD 소켓 기반의 개발
전처리문의 이용
02. cygwin을 이용한 프로그램 재사용
cygwin의 설치
리눅스 프로그램 컴파일
03. QT 툴킷
04. ACE
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]