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IT융합기술 개론 (테크노 경영)
IT융합기술 개론 (테크노 경영)
저자 : 송관호
출판사 : 진한엠앤비
출판년 : 2011
ISBN : 9788984324916

책소개

기술적인 측면에서도 Web1.0시대에서 개방과 참여, 공유로 대변되는 Web2.0시대로 변화였고 비즈니스 영역에서도 생산자뿐 아니라 소비자가 참여하는 프로슈머(Prosumer)시대로 변천하고 기존의 영업도메인이 새로운 도메인과 결합하여 IT 융합이라는 새로운 형태의 비즈니스를 창출하여 IT와 건설, IT와 자동차, IT와 정보서비스, IT와 전력 등이 결합되어 유비쿼터스 City, 전기자동차와 Smart Car, 스마트 그리드(Smart Grid) 그리고 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)등의 신 성장 테마로 급격하게 변화하고 있는 시대다.
[예스24에서 제공한 정보입니다.]

출판사 서평

세계는 농업사회와 산업사회를 거쳐 정보사회로 탈바꿈하고 언제 어디서나 누구나 통신할 수 있는 유비쿼터스 사회로 빠르게 진화하고 있다. 인터넷이 전 지구적인 인프라로 자리를 잡고 이를 통한 새로운 서비스가 출현이 되어 업종과의 상호교류와 융합이 자연스럽게 이뤄지는 세상으로 변화하기 시작하였다.
이러한 경험은 학교 교수생활을 하는 동안 엄청나게 빠르게 기술이 발전하고 공학과 인문학의 결합뿐 아니라 기존의 비즈니스 영역과 IT기술의 접목을 통한 새로운 부가가치가 생겨나고 국가적인 차원의 신 성장 동력과 고용 창출로 연계되어 융합기술이 중요한 키워드로 자리 잡기 시작하였다.
기술적인 측면에서도 Web1.0시대에서 개방과 참여, 공유로 대변되는 Web2.0시대로 변화였고 비즈니스 영역에서도 생산자뿐 아니라 소비자가 참여하는 프로슈머(Prosumer)시대로 변천하고 기존의 영업도메인이 새로운 도메인과 결합하여 IT 융합이라는 새로운 형태의 비즈니스를 창출하여 IT와 건설, IT와 자동차, IT와 정보서비스, IT와 전력 등이 결합되어 유비쿼터스 City, 전기자동차와 Smart Car, 스마트 그리드(Smart Grid) 그리고 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)등의 신 성장 테마로 급격하게 변화하고 있다.
또한, 모바일 빅뱅으로 칭해지는 아이폰의 보급과 새로운 앱 스토어로 우리의 생활자체가 빠르게 변화하여 스마트폰이 없이는 이야기가 통하지 않고 비즈니스형태도 모바일화 하여 모바일 뱅킹, 모바일 이러닝(e-Learning)등 새로운 융합이 빠르게 확산되어 기업의 혁신과 변화가 없이 기업 자체도 생존할 수 없는 세상으로 변화하고 있다.
대학에서 테크노 경영과 IT 융합에 대한 기술을 강의하는데 제일 어려운 일은 이러한 교재를 찾기도 어렵고 너무 빨리 변화하기 때문에 체계적으로 가르칠 교재가 없어서 고민하는 중에 그동안의 강의에서 대학생들이 자기의 눈높이에서 직접 참여하고 정보를 공유하고 개방되는 대학 교재 2.0을 만드는 것이 어떨까를 생각하다가 학생들과 프로젝트를 수행하고 발표를 통해 수정 보완하여 대학생들이 직접 쓴 교재를 만들고 여기에 나오는 수익금이 있다면 후배들의 장학금으로 사용하면 어떨까하는 아이디어로 3년 동안에 걸쳐 만든 대학교재 2.0으로 본 책자를 내게 되었다.
[예스24에서 제공한 정보입니다.]

목차정보

Chapter 1. IT 융합기술 개론



1.1 유비쿼터스의 개념

1.2 유비쿼터스 IT 융합 기술

1.3 유비쿼터스 IT 융합의 시장동향

1.4 유비쿼터스 IT 융합의 국내 기술발전 동향

1.5 유비쿼터스 IT 융합의 국내·외 정책동향



Chapter 2. 방송·통신과 IT 융합



2.1 방송·통신과 IT 융합 개념

2.2 방송·통신과 IT 융합 기술과 서비스

2.3 방송·통신과 IT 융합 미래



Chapter 3. 그린IT



3.1 그린IT 개념

3.2 그린IT 관련 기술 동향

3.3 그린IT 국내외 동향

3.4 민간부문의 그린IT 추진 동향

3.5 그린IT 앞으로 전망



Chapter 4. 스마트그리드



4.1 스마트그리드 개념

4.2 스마트그리드 주요기술

4.3 스마트그리드 관련 주요동향

4.4 스마트그리드 앞으로 전망



Chapter 5. 클라우드 컴퓨팅



5.1 클라우드 컴퓨팅 개념

5.2 클라우드 컴퓨팅 주요기술

5.3 클라우드 컴퓨팅 관련 주요동향

5.4 클라우드 컴퓨팅 앞으로 전망



Chapter 6. 자동차와 IT 융합



6.1 자동차와 IT 융합의 개념

6.2 자동차와 IT 융합의 주요기술

6.3 자동차와 IT 융합 관련 주요동향

6.4 자동차와 IT 융합의 앞으로 전망



Chapter 7. 건설과 IT 융합



7.1 건설과 IT 융합의 개념

7.2 건설과 IT 융합의 부분별 추진계획

7.3 건설과 IT 융합

7.4 건설과 IT 융합 관련 주요동향

7.5 건설과 IT 융합의 앞으로 전망



Chapter 8. 3D 콘텐츠와 IT 융합



8.1 문화 콘텐츠의 중요성

8.2 3D 콘텐츠 기술 동향

8.3 3D 콘텐츠 산업 동향

8.4 3D 콘텐츠와 오감서비스

8.5 3D 콘텐츠와 IT 융합의 앞으로 전망



Chapter 9. IT와 정보사회



9.1 전자정부

9.2 e-비즈니스

9.3 금융정보화

9.4 교육시스템

9.5 U-헬스

9.6 U-관광정보화 서비스



Chapter 10. RFID/USN



10.1 RFID/USN의 개요

10.2 RFID/USN의 특징

10.3 RFID/USN의 활용사례

10.4 RFID/USN의 앞으로 전망



Chapter 11. 미래인터넷



11.1 인터넷 현황

11.2 인터넷 진화(Web 2.0)

11.3 인터넷 거버넌스

11.4 미래인터넷
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