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캡스톤 디자인(산학협력 프로젝트를 위한) (산학협력 프로젝트를 위한)
캡스톤 디자인(산학협력 프로젝트를 위한) (산학협력 프로젝트를 위한)
저자 : 양효식|백성욱
출판사 : 21세기사
출판년 : 2020
ISBN : 9788984686427

책소개

본 교재는 캡스톤 디자인 교과에 필요한 일련의 과정을 담고 있다. 캡스톤 자인의 기본 개념을 시작으로 프로젝트의 팀 구성 방법, 소프트웨어 개발 생명주기, UML (UnifiedModeling Language)를 이용한 다양한 설계 다이어그램 (use case, 클래스 및 시퀀스 다이어그램) 작성법을 포함하였다. 이와 함께 기존의 기업체 멘토들의 지적사항을 반영하여 계획서 및 보고서 등의 문서 작성법과 발표자료 작성법에 대한 내용을 할애하였다. 또한 캡스톤 디자인을 수행할 수 있는 무한상상공간을 소개함으로서 이러한 공간이 어떻게 캡스톤 디자인 수업과 함께 시너지 효과를 발휘할 수 있는지에 대하여 다루었다. 마지막으로 기존 학생들의 실제 예를 추가하여 학생들이 참고할 수 있도록 하였다.
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

목차정보

CHAPTER 1 캡스톤 디자인이란?
1.1 콘텐츠 개발과 캡스톤 디자인
1.2 캡스톤 디자인과 팀워크
1.3 캡스톤 디자인 결과물의 중요성

CHAPTER 2 캡스톤 디자인
2.1 캡스톤 디자인 Flow
2.2 Step1. Group
2.3 Step2. Research
2.4 Step3. Data analysis & Concept Proposal
2.5 Step4. Development Schedule
2.6 Step5. Report
■연습문제

CHAPTER 3 프로젝트 계획서
3.1 프로젝트 계획서 작성요령
3.2 프로젝트 계획서 내용구성
■연습문제

CHAPTER 4 제안 발표 자료
4.1 제안 전략
4.2 장표구성 및 분량
■연습문제

CHAPTER 5 결과 보고서
5.1 결과보고서 작성요령
5.2 결과보고서 템플릿
■연습문제

CHAPTER 6 Unified Modeling Language
6.1 소프트웨어 생명주기(Software Life Cycle)
6.2 What is UML?
6.3 요구 분석 및 Use Case
6.4 데이터 분석
6.5 정적 모델링 - 클래스 다이어그램
6.6 동적 모델링 - 시퀀스 다이어그램
6.7 테스팅
■연습문제

CHAPTER 7 하드웨어와 펌웨어
7.1 하드웨어 인터페이스 개요
7.2 하드웨어 인터페이스 설계
7.3 펌웨어 설계
■연습문제

CHAPTER 8 무한상상공간
8.1 무한상상공간이란?
8.2 무한상상공간의 필요성 및 중요성
8.3 무한상상공간과 캡스톤 디자인의 관계
8.4 무한상상공간 실제 사례

CHAPTER 9 학생 프로젝트
9.1 프로젝트 사례 I
9.2 프로젝트 사례 II
9.3 프로젝트 사례 III
9.4 프로젝트 사례 IV
9.5 프로젝트 사례 V
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]