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디자인인간공학 101
디자인인간공학 101
저자 : 나건|조성주|이경아
출판사 : 컬쳐코드
출판년 : 2017
ISBN : 9788994814216

책소개

디자인 전문 출판사 ‘컬쳐코드’에서 디자인101시리즈의 스타트를 끊는 『디자인인간공학101』을 출간했다. 첫 번째 디자인101시리즈는 디자인 분야뿐 아니라 다방면에서 뜨거운 이슈인 ‘사용자 중심 디자인’과 ‘인간공학’을 주제로 1문 1답으로 정리했다. 자칫 딱딱하게 느껴질 수 있는 개념은 다양한 그래픽요소와 웃음을 자아내는 일러스트, 여기에 저자의 생생한 경험담까지 더해져 디자이너 뿐 아니라 디자인에 관심 있는 일반인에게 세상에 하나 밖에 없는 디자인인간공학의 바이블을 선사한다.
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

출판사 서평

“디자인? 인간공학?
1문으로 핵심을 파악하고, 1답으로 정의를 이해하는
101 디자인 시리즈”

지금까지 세상에 없던
그래픽으로 보는 인간공학 바이블

디자인? 스타일 말하는 거 아니야?
당신은 하루에 ‘디자인’이란 단어를 몇 번이나 언급하는가? 디자인 분야에 종사하지 않는 일반인에게도 디자인이란 용어는 이제 낯설지가 않다. 심지어 6살 아이도 장난감을 고를 때 디자인을 따지는 세상이다. 남녀노소 누구에게나 영향을 끼치고 있는 ‘디자인’을 한마디로 정의한다면 무엇일까? 아니 그보다 앞서, ‘디자인’이란 용어는 언제부터 등장하게 됐을까? 그동안 잘못 이해하고 있던 디자인 개념은 물론, 디자인을 공부하거나 생업으로 삼는 사람뿐 아니라 일반인도 궁금할 핵심 주제만 골라 담은 책이 나왔다. 『디자인인간공학101』은 디자인 용어의 탄생부터 일상생활에서 접하는 디자인 이슈, 좋은 디자인을 위한 원칙과 꾸준히 주목받고 있는 감성 디자인까지 디자인에 대한 폭넓은 주제를 담고 있다.

인간공학? 나랑 상관없는 분야 아니야?
우리가 접하는 모든 디자인은 ‘인간’에서부터 시작하며, 인간의, 인간에 의한, 인간을 위한 인간 중심의 디자인 철학이 바로 ‘인간공학’이다. 『디자인인간공학101』은 낯설고 생소할 수 있는 인간공학과 디자인과의 관계를 1문-1답으로 묶어 한 장으로 개념을 정리하였다. 여기에 인간공학의 역사와 인간에 대한 이해를 돕는 그래픽은 한 편의 그래픽 노블을 읽는 듯한 재미까지 더해준다. 인간공학의 중요한 개념들은 일상에서 접할 수 있는 쉬운 사례와 저자의 실제 경험담으로 풀었다. 『디자인인간공학101』은 디자인부터 내용까지, 독자를 배려하는 페이지 구성과 그래픽, 적절한 사례들로 이루어진 ‘인간공학’ 원칙에 따른 인간공학 바이블인 셈이다.

디자인적 관점으로 일상을 바라보면 우리가 보고, 만지고, 사용하는 모든 제품과 주변 공간에 ‘디자인 이슈’가 넘쳐난다. 이제 『디자인인간공학101』을 통해 ‘디자인 안경’을 쓰고 새로운 세상을 만나보는 것은 어떨까?
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

목차정보

01. 디자인의 이해
01/1 디자인 용어의 탄생
01/2 디자인이란?
01/3 디자인 의미의 변화
01/4 좋은 디자인이란?
02. 일상생활에서 만나는 디자인
02/1 생활용품 속 디자인 이슈
02/2 공간 배치의 원칙
02/3 일상 공간 속 디자인 이슈
03. 인간공학의 개요
03/1 인간공학이란?
03/2 인간공학의 역사
03/3 인간공학의 목적
04. 인간-기계 시스템(Man-Machine System)
04/1 시스템(System)이란?
04/2 인간-기계 시스템(Man-Machine System)
04/3 인터페이스(Interface)
05. 인간의 이해
05/1 인간의 이해와 한계
05/2 인간의 신체적 특성
05/3 인간의 인지적 특성
05/4 자극 차원(Stimulus Dimension)
06. 인체 측정학(Anthropometry)
06/1 인체 측정학(Anthropometry)이란?
06/2 평균적인 사람의 허구성
06/3 인체 치수를 활용한 디자인 원칙
07. 좋은 디자인을 위한 원칙(1)
07/1 개념 모형(Conceptual Model)이란?
07/2 다수의 전형(Population Stereotype)이란?
07/3 양립성(Compatibility)
07/4 좋은 개념 모형(Good Conceptual Model)
07/5 어포던스(Affordance)
08. 좋은 디자인을 위한 원칙(2)
08/1 가시성(Visibility)
08/2 피드백(Feedback)
08/3 일관성(Consistency)
08/4 제약(Constraints)
09. 사용성 평가
09/1 사용성이란?
09/2 사용성 평가
09/3 디자인 가이드라인
10. 감성 디자인(Emotional Design)
10/1 감성이란?
10/2 감성 디자인과 감성 공학
10/3 감성과 경험(Emotion & Experience)
10/4 인간, 감성, 그리고 디자인
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]