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Poser와 Daz Studio (3D 디지털 피규어의 세계)
Poser와 Daz Studio (3D 디지털 피규어의 세계)
저자 : 이호준
출판사 : 컴팩토리
출판년 : 2012
ISBN : 9788996909705

책소개

3D그래픽을 쉽게 배우기 위한『Poser와 Daz Studio』. 인체와 캐릭터 중심의 3D프로그램인 POSER와 DAZ STUDIO의 입문 활용서이다. 기본 개념의 충분한 설명을 통해 컴퓨터 그래픽을 전혀 다루어보지 않은 입문자도 쉽게 그래픽을 배울 수 있도록 안내한다. 높은 가독성을 위해 설명 문장이 그림의 어느 부분을 가리키는지 1:1로 지시하였다. 2D, 3D 그래픽 실무에 응용하여 사용할 수 있는 유용한 기능들을 배워볼 수 있다.
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출판사 서평

어렵게 느껴지는 3D그래픽을 쉽게 배우기 위한, 인체와 캐릭터 중심의 3D프로그램인 POSER와 DAZ STUDIO의 입문 활용서입니다.

다음과 같은 분들에게 유용합니다.
■ 3D그래픽을 처음 시작해 보려는 분
■ 인체가 필요한 그래픽작업에 자세참고를 위한 3D인형이 필요한 분
■ 피규어에 관심이 있는 분
■ 3D캐릭터, 의상, 포즈, 동작을 상품화 해보시려는 분
■ 콘티, 동영상작업을 위한 개인 디지탈 스튜디오가 필요한 분
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목차정보

Chap01 시작하기에 앞서...
1.1 이 책의 특징
1.1.1 자세한 설명 / 1.1.2 실용성 / 1.1.3 편리성
1.2 용어의 표기
1.3 POSER의 아버지, 래리 웨인베르그씨의 이야기
1.4 저자가 본 POSER와 DAZ STUDIO(다즈 스튜디오)
1.5 POSER구동을 위한 시스템 요구 사항
1.6 인터넷상의 POSER관련 사이트

Chap02 POSER와 DAZ STUDIO
2.1 POSER의 버전 별 기능 차이
2.2 DAZ STUDIO의 버전 별 기능 차이
2.3 POSER와 DAZ STUDIO의 비교
2.4 POSER의 화면 구성(인터페이스)
2.4.1 주 메뉴 바 / 2.4.2 조명 제어기 / 2.4.3 카메라 제어기 / 2.4.4 편집 도구들 / 2.4.5 룸 탭들 / 2.4.6 도큐먼트
창 / 2.4.7 디스플레이 스타일 / 2.4.8 파라메터와 속성 탭 / 2.4.9 기억 지점들 / 2.4.10 애니메이션 제어기 /
2.4.11 라이브러리 팔레트 / 2.4.12 장면 계층 구조 창
2.5 DAZ STUDIO 3의 화면 구성(인터페이스)
① 메인 메뉴 바 /② 카메라 제어기 /③ 카메라 제어 큐브 /④ 룸 탭들 /⑤ 도큐먼트 창 /⑥ 디스플레이 스타일
⑦ 파라메터 창(탭) /⑧ 애니메이션 제어기 /⑨ 콘텐트 탭 /⑩ 장면 탭

Chap03 POSER의 설치 및 실행
3.1 POSER 8, 9, POSER PRO 2010, POSER PRO 2012의 구입
3.2 POSER의 설치
3.3 큐 매니저(Queue Manager)의 설치
3.4 포저 퓨전(Poser Fusion)의 설치
3.5 POSER의 실행 및 사용자 등록하기
3.6 포저의 환경 설정 및 화면 구성 조절
3.6.1 POSER맛보기 / 3.6.2 작업 문서의 설정 / 3.6.3 인터페이스 설정 / 3.6.4 라이브러리 창 설정 / 3.6.5 렌더 설정
/ 3.6.6 기타 설정
3.7 POSER웹 사이트
3.7.1 제품 목록 / 3.7.2 포저 얻기 / 3.7.3 응용 분야들 / 3.7.4 커뮤니티 / 3.7.5 리소스(유용한 자료 및 튜토리얼)

Chap04 DAZ STUDIO설치하기
4.1 DAZ STUDIO다운로드 혹은 구매
4.2 DAZ STUDIO저장 및 설치하기
4.3 DAZ STUDIO일련번호 얻기

Chap05 POSER소스(자료)의 종류와 폴더
5.1 POSER 소스의 종류
5.2 POSER 및 DAZ STUDIO의 유료 자료 구매하기
5.3 제품 코드
5.4 설치 형 자료
5.4.1 BASE(기본형)자료 / 5.4.2 확장형(의존형) 자료 / 5.4.3 압축형 자료
5.5 런타임(RUNTIME)폴더의 구조와 기능
5.5.1 Geometries(지오메트리)폴더 / 5.5.2 Libraries(라이브러리)폴더 / 5.5.3 Textures(텍스처)폴더

Chap06 DAZ3D사 홈페이지
6.1 상점(Store)메뉴
6.2 3D 콘텐트 메뉴
6.3 3D소프트웨어 메뉴
6.3.1 브라이스(BRYCE) / 6.3.2 카라라(CARRARA) / 6.3.3 다즈 스튜디오(DAZ STUDIO) / 6.3.4 헥사곤(HEXAGON)
6.4 플래티넘 클럽 메뉴
6.5 커뮤니티(게시판)의 포럼(Forum)메뉴
6.5.1 서두 / 6.5.2 일반 / 6.5.3 무료 자료 / 6.5.4 플래티넘 클럽 / 6.5.5 소프트웨어 별 토론 게시판
6.6 지원 메뉴

Chap07 빅토리아4 캐릭터
7.1 빅토리아4(4.2) 다운로드 받기

Chap08 빅토리아4.2 및 빅토리아4.2 몰프++사용
8.1 빅토리아 4.2설치
8.2 빅토리아 4.2몰프++ 설치
8.3 기본 V4와 몰프++이 적용된 V4의 비교
8.4 빅토리아4 캐릭터의 다양한 몰프++ 캐릭터들
8.5 아이코4 설치

Chap09 POSER와 DAZ 피규어
9.1 POSER 8, 9및 POSER PRO 2010, 2012의 내장 캐릭터
9.1.1 POSER 6내장 캐릭터 / 9.1.2 POSER 7내장 캐릭터 / 9.1.3 POSER 8내장 캐릭터
9.2 DAZ3D사 및 컨텐츠-파라다이스 사 피규어
9.2.1 빅토리아4 / 9.2.2 아이코4 / 9.2.3 마이클4 / 9.2.4 히로4 / 9.2.5 프릭4 / 9.2.6 쉬-프릭4 / 9.2.7 키즈4 /
9.2.8 미키2 / 9.2.9 미키3 / 9.2.10 테라이 유키2 / 9.2.11 빅토리아3 / 9.2.12 아이코3 / 9.2.13 마이클3 /
9.2.14 히로3 / 9.2.15 프릭 / 9.2.16 쉬-프릭
9.3 비실사형 혹은 만화적 캐릭터
9.3.1 사디와 샘 / 9.3.2 쿠키와 칩 / 9.3.3 니아-미 / 9.3.4 쿠루루 / 9.3.5 마야-돌 / 9.3.6 벨벨과 치비벨 /
9.3.7 그람스
9.4 기타 유용한 캐릭터 자료
9.4.1 노인 캐릭터 AGED / 9.4.2 의학용 캐릭터, 장기 / 9.4.3 근육 캐릭터 / 9.4.4 뼈대 캐릭터
9.5 유용한 포즈 자료
9.5.1 발레 포즈 / 9.5.2 패션 모델 포즈 / 9.5.3 만화 및 영웅적 포즈
9.6 유용한 애니메이션 자료

Chap10 POSER자료 구매 및 다운로드
10.1 렌더로시티(Renderosity)
10.2 쉐어CG(ShareCG)

Chap11 POSER의 인터페이스 및 기능 살펴보기
11.1 메인 메뉴들
11.1.1 File(파일)메뉴 / 11.1.2 Edit(편집)메뉴 / 11.1.3 Figure(피규어)메뉴 / 11.1.4 Object(객체)메뉴 /
11.1.5 Display(디스플레이)메뉴 / 11.1.6 Render(렌더)메뉴 / 11.1.7 Window(윈도우)메뉴 /
11.1.8 Scripts(스크립트)메뉴 / 11.1.9 Help(도움말)메뉴
11.2 포즈(POSE)룸 및 캐릭터 자세 취해보기
11.2.1 기본 자세 취해보기 / 11.2.2 카메라 도구 창 / 11.2.3 편집 도구들 / 11.2.4 파라메터 다이얼 및 속성 탭 /
11.2.5 라이브러리 창 / 11.2.6 기억 지점(Memory Dots)들 / 11.2.7 애니메이션 제어기

Chap12 조명 혹은 빛(Lights)
12.1 조명 생성을 위한 빛과 그림자에 대한 일반적인 사항
12.2 POSER의 기본적인 조명 설치 및 렌더 설정하기
12.2.1 전체 장면을 위한 메인 자연 조명(태양광) / 12.2.2 전체 장면을 위한 보조 자연 조명(보조 태양광) /
12.2.3 렌더 대상물인 캐릭터를 위한 메인 조명 / 12.2.4 렌더 대상물인 캐릭터를 위한 간접 조명(역광) /
12.2.5 렌더 대상물인 캐릭터를 위한 하이라이트 조명

Chap13 POSER장면 만들기
13.1 장면 구성의 순서
13.2 장면 구성 실습
① 장면에 필요한 자료 수집 / ② 수집한 자료의 RUNTIME폴더등록 / ③ 새 장면 시작 혹은 기존 장면 불러오기 /
④ 캐릭터와 의상을 불러오고 착용 / ⑤ 헤어와 소품 사용 / ⑥ 배경 사용 / ⑦ 인물과 소품을 배경의 적재적소에
배치 /⑧ 인물의 자세와 표정을 설정 / ⑨ 조명 설치 / ⑩ 렌더링을 위한 카메라 시점 최종 확정 / ⑪ 렌더링 /
⑫ 수정 및 보완

Chap14 재질(Material)룸
14.1 쉐이더 창-단순 모드
14.1.1 디퓨즈 색상 및 디퓨즈 텍스처 재질 / 14.1.2 하이라이트 재질 / 14.1.3 방사광(Ambient) 재질 /
14.1.4 반사 재질 / 14.1.5 범프 재질 / 14.1.6 투명 재질
14.2 재질 와크로 삽입기(WACRO DRAWER)
14.3 쉐이더 창-고급 모드

Chap15 얼굴(Face)룸 소개
15.1 얼굴 룸에서 지원되는 피규어 목록
15.2 얼굴 룸에 알맞은 사진이란?

Chap16 헤어(Hair)룸
16.1 V4 Skull Cap(V4머리뼈 뚜껑)만들기(한 개의 헤어 그룹용)
16.2 헤어 룸에서 다이나믹 헤어 작성 및 편집하기
16.3 멀티 그룹 헤어

Chap17 의상(Cloth)룸
17.1 의상 룸의 기능 창들
17.1.1 의상 시뮬레이션들 / 17.1.2 의상 객체들 / 17.1.3 의상 그룹들 / 17.1.4 다이나믹 제어 옵션들
17.2 의상 시뮬레이션의 이해
17.2.1 천 조각 덮어보기 / 17.2.2 의상 시뮬레이션 실습1 / 17.2.3 의상 시뮬레이션 실습2
17.3 다이나믹 의상 입혀보기
17.3.1 V4에 다이나믹 의상 착용 / 17.3.2 다이나믹 의상을 착용하고 포징 및 다른 3D물체와 상호작용

Chap18 셋업(Setup)룸
18.1 피규어 작성 실습#1 - 뼈대 생성하기
18.2 피규어 작성 실습#2 - 소품에 뼈대 붙여보기
18.2.1 소품으로 사용할 3D객체 불러오기 / 18.2.2 뼈대 생성 & 편집하기 / 18.2.3 실린더 폴리곤에 그룹 지정
하기 / 18.2.4 관절간의 감쇄 구간(Fall off zone)확인 및 수정하기
18.3 피규어 작성 실습#3 - 버섯 만들기
18.3.1 그룹 생성하기 / 18.3.2 뼈대 생성하기 / 18.3.3 그룹 지정하기 /
18.3.4 관절 편집기(Joint Editor)를 통한 관절 회전의 감쇄 구역(Fall off zone)설정하기
18.4 상용 피규어의 관절 살펴보기

Chap19 콘텐트(Contents)룸

Chap20 DAZ STUDIO 장면 만들기
20.1 DAZ STUDIO상에서 포저 런타임(RUNTIME)폴더의 등록
20.2 V4피규어 및 자료를 DAZ로 불러들여 사용하기
20.2.1 V4캐릭터 불러오기 / 20.2.2 DAZ상에서 헤어 및 소품 불러오기 / 20.2.3 DAZ상에서 V4의 포즈 잡기 /
20.2.4 텍스처 및 재질 교체 / 20.2.5 배경 이미지 불러들이기 / 20.2.6 조명 설치하기
20.3 DAZ STUDIO?
20.3.1 헥사곤 브릿지(Hexagon Bridge) / 20.3.2 DAZ STUDIO의 툰 렌더링 / 20.3.3 DAZ STUDIO의 3D객체 내보내기
(export)및 3D객체의 포토샵 연동 편집

Chap21 3D그래픽의 주요 요소
21.1 3차원 물체를 구성하는 기본 단위들
21.2 3D프로그램에서의 빛과 물체의 상호 작용방식
21.3 피규어의 뼈대(신체 부위)계층 구조
21.4 텍스처 및 재질
21.4.1 텍스처(Texture)와 UV맵이란? / 21.4.2 쉐이더(Shader)란?
21.5 몰프(Morph)의 구현 방식 및 몰프 타겟(Morph Target)
21.6 3D캐릭터의 리깅(Rigging-뼈대 심기), 스키닝(Skinning)혹은 가중치(Weight)처리
21.7 역방향 동역학(Invert Kinetics, I.K.), 순방향 동역학(Forward Kinetics, F.K.)란?
21.8 서브 디비젼(Sub-Division) 혹은 서브 디비젼 모델링이란?
21.9 넙스(NURBS)혹은 넙스 모델링이란?
21.10 블린, 불리언(Boolean)모델링이란?
21.11 패치(Patch)모델링이란?
21.12 스컬핑(Sculpting)모델링이란?

Chap22 POSER와 타3D프로그램과의 연계 사용
22.1 OBJ파일 포맷을 매개로 한 기본적인 파일 호환
22.2 포저 OBJ를 3DS MAX혹은 타 3D프로그램용으로 내보내기(Export)
22.3 포저 퓨전(PoserFusion)플러그 인을 통한 방식
22.4 E-ON소프트웨어사의 VUE(뷰)프로그램을 통한 방식
22.5 POSER장면파일인 PZ3파일을 기본으로 읽을 수 있는 프로그램들
22.5.1 DAZ3D사의 DAZ STUDIO / 22.5.2 DAZ3D사의 카라라(CARRARA) / 22.5.3 E-ON소프트웨어사의 VUE /
22.5.4 일본 E-Frontier사의 SHADE 3D
22.6 POSER장면과 DAZ STUDIO
22.6.1 POSER런타임 폴더를 DAZ STUDIO에 등록하기
22.7 POSER장면과 VUE(뷰)
22.7.1 VUE란 무엇이며 POSER와의 관계는? / 22.7.2 VUE의 종류 및 설치 / 22.7.3 VUE에서의 POSER폴더등록 /
22.7.4 VUE에서 포저 장면 파일인 PZ3파일 불러오기 / 22.7.5 VUE에서 조명 추가 및 렌더링 /
22.7.6 3D가 들어있는 VUE장면과 포저 장면의 합성 / 22.7.7 VUE의 대기(Atmosphere)환경 /
22.7.8 VUE장면구성을 위한 기본 설정 / 22.7.9 Animation이 포함된 POSER장면의 VUE렌더링
22.8 POSER와 씨네마4D(CINEMA4D, C4D)
22.8.1 Cinema 4D란?
22.8.2 Cinema 4D용 PoserFusion

Chap23 유용한 DAZ STUDIO상용 플러그인
23.1 다즈 스튜디오용 게임 개발 킷(G.D.K. for DAZ STUDIO)
22.1.1 디시메이터(Decimator, 폴리곤 수 줄이기 플러그인) - '10673'
23.2 포즈웍스 쉐이더 모음 - '8254'
23.3 피규어 셋업 도구 묶음 - '8114'
23.4 Poser File Exporter

Chap24 마블러스 의상 제작 소프트 소개
24.1 기본 사항 이해하기
24.2 인터페이스 및 기능 도구 아이콘
24.2.1 마블러스의 인터페이스(화면 구성) / 24.2.2 패턴 디자인 도구 모음 / 24.2.3 재봉(꿰매기)도구 모음 /
24.2.4 텍스처 편집 도구 모음 / 24.2.5 드레이핑(의상 착용 혹은 시뮬레이션) 도구 모음
24.3 원피스 만들기

Chap25 POSER 9, PRO 2012,DAZ STUDIO 4(ADV, PRO)
25.1 POSER PRO 2012(POSER 9)의 새 기능
25.1.1 인터페이스 및 작업 흐름 관련 / 25.1.2 뼈대 심기(rigging)관련 / 25.1.3 렌더링 및 재질, 쉐이더 /
25.1.4 도큐먼트 프리뷰 개선 / 25.1.5 기타
25.2 DAZ STUDIO 4(Advanced, Pro)의 새 기능
25.2.1 인터페이스 / 25.2.2 렌더링 및 효과 / 25.2.3 콘텐트 생성 도구들 / 25.2.4 추가 플러그인들

Chap26 부록-POSER팁
26.1 포저 몰핑 도구
26.1.1 몰프 생성(Create)도구 / 26.1.2 몰프 조합(Combine)도구
26.2 자석 변형기(Magnet Deformer)
26.2.1 자석 변형기의 기본적인 사용
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