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OpenGL ES 3.0 프로그래밍 가이드
OpenGL ES 3.0 프로그래밍 가이드
저자 : 정회경
출판사 : 홍릉과학출판사
출판년 : 2015
ISBN : 9791156003403

책소개

『OpenGL ES 3.0 프로그래밍 가이드』는 3D 모델을 만들고 렌더링 하는 방법, 물체를 바라보는 시점을 동적으로 변환하는 방법, 쉐이딩이나 조명, 텍스처 효과를 사용하는 방법 등과 같은 기본적인 컴퓨터 그래픽스 관련 테크닉을 이해할 수 있다. 또한 고급 테크닉에 대해서도 자세히 설명하고 있다.
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

목차정보

chapter 01 OpenGL ES 3.0 소개
chapter 02 OpenGL ES 3.0 예: 삼각형 만들기
chapter 03 EGL 소개
chapter 04 셰이더와 프로그램
chapter 05 OpenGL ES 셰이딩 언어
chapter 06 정점 속성, 정점 배열 그리고 버퍼 객체
chapter 07 기본요소(primitive) 조합과 래스터 변환(rasterization)
chapter 08 정점 셰이더(vertex shaders)
chapter 09 텍스처링(texturing)
chapter 10 프래그먼트 셰이더
chapter 11 프래그먼트 연산
chapter 12 프레임버퍼 객체
chapter 13 객체 동기와 펜스(fences)
chapter 14 OpenGL ES 3.0 고급 프로그래밍
chapter 15 상태 질의
chapter 16 OpenGL ES 플랫폼

Appendix A GL_HALF_FLOAT
Appendix B 내장함수
Appendix C ES 프레임워크 API

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