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나의 첫 블렌더 (19개의 실전 예제를 따라하며 배우는)
저자 : Benjamin
출판사 : 위키북스
출판년 : 2021
ISBN : 9791158392741
책소개
《나의 첫 블렌더》는 모델링부터 애니메이션, 영상 편집까지 할 수 있는 오픈소스 통합 3DCG 소프트웨어인 블렌더(Blender)를 기반으로 3DCG를 제작하는 일련의 과정을 설명하는 가이드 북입니다.
블렌더에는 정말 다양한 기능들이 있어서, 블렌더 하나만 있으면 전문가 수준의 작품을 제작할 수 있습니다. 하지만 기능이 많은 만큼 학습해야 하는 양도 굉장히 많습니다. 형태를 만드는 모델링뿐만 아니라, 이미지를 붙이는 텍스처 맵핑, 조명과 카메라 구도 등의 다양한 설정이 필요한 렌더링 등 초보자에게는 어려운 내용입니다. 따라서 이 책에서는 3DCG 제작 공부를 시작하는 초보자에게 필요한 블렌더의 핵심 기능을 다양한 실전 예제와 함께 설명합니다. 갑자기 한 번에 멋진 작품을 만드는 것이 아니라, 비교적 단순한 형태를 만드는 모델링부터 기본적인 애니메이션 제작까지 차근차근 흐름을 느끼면서 공부하기 바랍니다.
블렌더에는 정말 다양한 기능들이 있어서, 블렌더 하나만 있으면 전문가 수준의 작품을 제작할 수 있습니다. 하지만 기능이 많은 만큼 학습해야 하는 양도 굉장히 많습니다. 형태를 만드는 모델링뿐만 아니라, 이미지를 붙이는 텍스처 맵핑, 조명과 카메라 구도 등의 다양한 설정이 필요한 렌더링 등 초보자에게는 어려운 내용입니다. 따라서 이 책에서는 3DCG 제작 공부를 시작하는 초보자에게 필요한 블렌더의 핵심 기능을 다양한 실전 예제와 함께 설명합니다. 갑자기 한 번에 멋진 작품을 만드는 것이 아니라, 비교적 단순한 형태를 만드는 모델링부터 기본적인 애니메이션 제작까지 차근차근 흐름을 느끼면서 공부하기 바랍니다.
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]
출판사 서평
《나의 첫 블렌더》는 모델링부터 애니메이션, 영상 편집까지 할 수 있는 오픈소스 통합 3DCG 소프트웨어인 블렌더(Blender)를 기반으로 3DCG를 제작하는 일련의 과정을 설명하는 가이드 북입니다.
블렌더에는 정말 다양한 기능들이 있어서, 블렌더 하나만 있으면 전문가 수준의 작품을 제작할 수 있습니다. 하지만 기능이 많은 만큼 학습해야 하는 양도 굉장히 많습니다. 형태를 만드는 모델링뿐만 아니라, 이미지를 붙이는 텍스처 맵핑, 조명과 카메라 구도 등의 다양한 설정이 필요한 렌더링 등 초보자에게는 어려운 내용입니다. 따라서 이 책에서는 3DCG 제작 공부를 시작하는 초보자에게 필요한 블렌더의 핵심 기능을 다양한 실전 예제와 함께 설명합니다. 갑자기 한 번에 멋진 작품을 만드는 것이 아니라, 비교적 단순한 형태를 만드는 모델링부터 기본적인 애니메이션 제작까지 차근차근 흐름을 느끼면서 공부하기 바랍니다.
블렌더에는 정말 다양한 기능들이 있어서, 블렌더 하나만 있으면 전문가 수준의 작품을 제작할 수 있습니다. 하지만 기능이 많은 만큼 학습해야 하는 양도 굉장히 많습니다. 형태를 만드는 모델링뿐만 아니라, 이미지를 붙이는 텍스처 맵핑, 조명과 카메라 구도 등의 다양한 설정이 필요한 렌더링 등 초보자에게는 어려운 내용입니다. 따라서 이 책에서는 3DCG 제작 공부를 시작하는 초보자에게 필요한 블렌더의 핵심 기능을 다양한 실전 예제와 함께 설명합니다. 갑자기 한 번에 멋진 작품을 만드는 것이 아니라, 비교적 단순한 형태를 만드는 모델링부터 기본적인 애니메이션 제작까지 차근차근 흐름을 느끼면서 공부하기 바랍니다.
[알라딘에서 제공한 정보입니다.]
목차정보
▣ 01장: 블렌더 기초 지식
___1.1 블렌더의 개요
___1.2 블렌더 설치하기
___1.3 블렌더의 기본 조작
___1.4 시점 변경 연습
___1.5 간단하게, 블렌더 첫 입문
▣ 02장: 모델링
___2.1 모델링 기초 지식
___2.2 [실전] 첫 모델링 연습: 와인 잔 만들기
___2.3 [실전] 첫 모델링 연습: 검 만들기
___2.4 [실전] 첫 모델링 연습: 트럼펫 만들기
▣ 03장: 매테리얼
___3.1 매테리얼 기초 지식
___3.2 매테리얼 노드
▣ 04장: 텍스처
___4.1 텍스처 기초 지식
___4.2 UV 맵핑
___4.3 텍스처 페인트
▣ 05장: 렌더링
___5.1 라이팅
___5.2 카메라
___5.3 월드
___5.4 렌더링
___5.5 씬(Scene)의 구조
___5.6 컴포지트
▣ 06장: 캐릭터 셋업
___6.1 아마튜어(골격) 만들기
___6.2 아마튜어 관절 연동하기
___6.3 포즈 모드
___6.4 셰이프 키
▣ 07장: 애니메이션
___7.1 애니메이션 기초 지식
___7.2 애니메이션 설정
___7.3 캐릭터 애니메이션
___7.4 애니메이션 내보내기
▣ 08장: 그 밖의 기능
___8.1 그리스 펜슬
___8.2 스컬프트
___1.1 블렌더의 개요
___1.2 블렌더 설치하기
___1.3 블렌더의 기본 조작
___1.4 시점 변경 연습
___1.5 간단하게, 블렌더 첫 입문
▣ 02장: 모델링
___2.1 모델링 기초 지식
___2.2 [실전] 첫 모델링 연습: 와인 잔 만들기
___2.3 [실전] 첫 모델링 연습: 검 만들기
___2.4 [실전] 첫 모델링 연습: 트럼펫 만들기
▣ 03장: 매테리얼
___3.1 매테리얼 기초 지식
___3.2 매테리얼 노드
▣ 04장: 텍스처
___4.1 텍스처 기초 지식
___4.2 UV 맵핑
___4.3 텍스처 페인트
▣ 05장: 렌더링
___5.1 라이팅
___5.2 카메라
___5.3 월드
___5.4 렌더링
___5.5 씬(Scene)의 구조
___5.6 컴포지트
▣ 06장: 캐릭터 셋업
___6.1 아마튜어(골격) 만들기
___6.2 아마튜어 관절 연동하기
___6.3 포즈 모드
___6.4 셰이프 키
▣ 07장: 애니메이션
___7.1 애니메이션 기초 지식
___7.2 애니메이션 설정
___7.3 캐릭터 애니메이션
___7.4 애니메이션 내보내기
▣ 08장: 그 밖의 기능
___8.1 그리스 펜슬
___8.2 스컬프트
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]