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Go 언어 실전 테크닉 (Go 언어의 특징만 콕 집어 해설한)
Go 언어 실전 테크닉 (Go 언어의 특징만 콕 집어 해설한)
저자 : 마츠키 마사유키|mattn|후지와라 순이치로|나카시마 다이치|마키 다이스케
출판사 : 에이콘출판
출판년 : 2017
ISBN : 9791161750262

책소개

구글에 의해 개발된 가볍고 성능이 뛰어난 Go 언어, 이 책에서는 실전에서 Go 언어를 사용 중인 개발자들이 축적한 노하우를 바탕으로 Go 언어를 설명한다. 꼭 짚고 넘어가야 할 Go 언어의 특징에 대해서는 예제로 독자들의 이해를 최대한 높이기 위해 노력하고, 굳이 설명하지 않아도 되는 문법적인 요소는 과감히 생략했다. 이 책으로 Go 언어의 특징과 장점에 대해 이해시키고 프로그램을 개발하는 데 있어 Go 언어를 적재적소에 활용할 수 있도록 돕는다
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 팀 개발의 시작 방법
■ 멀티 플랫폼에의 대응
■ 애플리케이션 작성 테크닉
■ 커맨드 라인 툴 작성
■ reflect/테스트 툴

★ 옮긴이의 말★
왜 Go 언어는 좋은 언어인가? 좋은 언어라면 과연 어떠한 점이 기존의 언어와 다르며 그 특징은 무엇인가? 이 질문에 대해 한 권의 책으로 최대한 독자들의 이해를 돕기 위해 저자들이 각자의 경험을 바탕으로 이야기를 풀어냈다.
물론 기존의 언어와 비교했을 때 모든 부분에서 압도적으로 뛰어나다고는 할 수 없다. 하지만 현실적 노선에서 각 언어의 좋은 특징들이 매우 조화롭게 균형이 잘 잡힌 언어가 Go라고 감히 평가하고 싶다.
그럼 왜 그렇게 평가했으며 이 책이 Go라는 언어를 알아가는 데 왜 유용한 책인가? 옮긴이는 독자들의 이해를 돕기 위해 크게 3가지 관점으로 이 책을 집필했다고 평가한다. 첫째, 실전에서 Go 언어를 사용 중인 개발자들이 축적해온 노하우를 바탕으로 풀어냈다. 둘째, 꼭 짚고 넘어가야 할 Go 언어의 특징에 대해서는 예제를 들어가며 독자들의 이해를 최대한 높이기 위한 장치를 마련해 두었다. 셋째, 굳이 설명하지 않아도 되는 문법적인 요소에 대해서는 과감히 생략하여 쉽게 읽을 수 있게 했다.
사족일지도 모르지만 클라우드 서비스를 개발 운영 중인 옮긴이도 번역하면서 Go 언어의 특징에 대해 새삼 다시 배웠고 좋은 경험이었다고 생각한다. 독자분들도 이 책을 통해 조금이라도 Go 언어의 가치에 대해 깨닫는 부분이 있었으면 하는 바람이다.
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

목차정보

1장. Go를 이용한 팀 개발의 시작 방법과 코드를 작성하는 데 있어서의 마음가짐

__1.1 개발 환경 구축 - 설치부터 $GOPATH 설정까지
____개발 환경 구축
____Go 설치
____$GOPATH 설정
____go get 시험해 보기
____Go의 REPL인 gore를 사용
____$GOPATH 관리를 위한 ghq 도입
____peco로 간단하게 리포지터리 간 이동하기
____Go로 만들어진 툴 설치

__1.2 에디터와 개발환경
____코드 포맷터, lint 툴에서 문서열람까지
____Go와 에디터
____Go에디터에 대한 사고방식
____개발 지원 툴
____코드 포맷터: gofmt
____goimports
____lint 툴: go vet과 golint
____문서 열람 툴: godoc
____그 밖의 툴: gorename,
____guru, gocode, godef, gotags

__1.3 Go 시작하기 - start a tour of Go
____학습: Tour of Go
____문서 읽기
____프로젝트 시작하기
____디렉토리명과 패키지명
____디렉토리 구성
____파일 분할
____패키지 분할
____서브 패키지의 임포트 방법
____의존 관리: vendoring과 glide
____glide novendor
____태스크 러너로써 Makefile을 사용

__1.4 Go답게 코드 작성하기 - Go를 사용하고 싶다면 Go를 따르라
____더욱 Go스러운 코드를 작성
____panic사용 않고, error를 잘 반환, 에러 체크 확실히 하기
____정규 표현을 피하고 strings 패키지를 사용
____strings패키지
____어쩔 수 없이 정규 표현을 사용하는 경우
____map 피하기
____reflect 피하기
____거대한 struct 사용, 상속하지 않기
____병렬처리의 과다 사용 피하기
____Go 코드 읽기
____테스트와 CI
____빌드와 디플로이
____모니터링
____정리


2장. 멀티 플랫폼에서 실행하는 사내 툴 만드는 방법

2.1 Go로 사내 툴을 만드는 이유 - 저마다 제각각인 건 당연한 일
__다양한 환경에 대한 대응이 불가피
____Go를 채용하는 장점

__2.2 지켜야 할 암묵적인 규칙 - OS 간의 이식을 미리 가정
____적극적으로 path/filepath 사용하기
____적극적으로 defer 사용하기
____적극적으로 UTF-8을 다루기

__2.3 TUI를 Windows에서 실행하기 - termbox와 go-colorable
____간단히 TUI 애플리케이션을 만드는 termbox
____go-colorable의 사용법

__2.4 OS 고유 처리에 대응 - runtime.GOOS와 Builds Constraints
____runtime.GOOS를 사용
____Build Constraints를 사용
____파일명에 의한 지정
____+build 주석에 의한 지정
____pkg-config: 복잡한 컴파일 옵션에 대처

__2.5 노력하기보단 주변 툴에 의존하기 - 하나의 애플리케이션에서는 하나의 처리만
____Go 애플리케이션의 데몬화(化)
____리눅스의 경우
____유닉스의 경우
____Windows의 경우

__2.6 싱글 바이너리 - go-bindata와 go-assets의 활용
____Go는 싱글 바이너리
____go-bindata를 사용
____go-assets 사용

__2.7 Windows 애플리케이션 만들기 - 다양한 사용자를 가정하기
____Windows 애플리케이션을 만드는 방법
____리소스 파일 링크하기
____GUI를 만든다면

__2.8 설정 파일 취급 - 멀티 플랫폼에서의 주의점
____설정 파일 취급 시의 주의점
____어떤 포맷으로 할까?
____INI 파일
____JSON
____YAML
____TOML
____설정 파일을 어디에 둘까?
____JSON을 잘 정리해서 출력하기

__2.9 사내 툴, 그 이후 - 멀티 플랫폼 대응 애플리케이션의 장점
____한 번 만들었다고 끝이 아니다


3장. 실용적인 애플리케이션 만들기

__3.1 머리말 - 실용적인 애플리케이션의 조건이란
____실용적인 애플리케이션이란
____어떠한 기능을 갖고 있는지를
____쉽게 알 수 있을 것
____성능이 좋을 것
____다양한 입출력을 다룰 수 있을 것
____인간이 다루기 쉬운 타입일 것
____예외의 경우에 안전하게 동작을
____정지시킬 수 있을 것
____3장에서 소개하는 테크닉

__3.2 버전 관리 - 사용자가 확인하기 쉽게 하기
____버전 번호를 바이너리에 넣기
____flag 패키지의 이용
____셸 스크립트
____go-latest로 최신 버전 체크
____GitHub 태그
____HTML 메타 태그
____JSON API

__3.3 효율적인I/O 처리 - 버퍼링, 콘텐츠 취득, 파일 저장
____bufio로 입력을 버퍼링해서 다루기
____bufio로 출력을 버퍼링하기
____LL로 출력의 자동 버퍼링하기
____Go에서는 자동 버퍼링은 하지 않는다
____버퍼 크기 지정
____go-isatty로
____출력처가 단말기인지를 판별하기
____여러 소스로부터 같은 콘텐츠 취득
____콘텐츠 취득의 흐름
____파일에서 얻기
____HTTP(S) URL에서 얻기
____Amazon S3에서 얻기
____여러 출력처에 한번에 쓰기
____로그 출력과 동시에
____메모리에 보유해 이용하기

__3.4 난수 다루기 - math/rand, crypto/rand
____난수 다루기 사례
____난수를 취급하는 표준 패키지
____math/rand
____crypo/rand

__3.5 인간이 다루기 쉬운 타입의 수치 - go-humanize
____go-humanize
____표기 변환과 파서?parser?
____표기변환
____파서

__3.6 Go에서 외부 명령 실행하기 - os/exec 패키지 활용
____외부 커맨드를 실행하는 이점
____os/exec 패키지
____os/exec 패키지의 사례
____외부 커맨드를
____셸 경유로 기동하기(유닉스계열 환경)

__3.7 타임아웃하기 - 패키지 기능의 이용과 직접 구현하기
____사용하는 패키지에
____타임아웃 기능이 준비된 경우
____직접 타임아웃 구현

__3.8 시그널 다루기 - 적절한 핸들링하기
____Go로 시그널 다루기
____독자적인 시그널 정의하기

__3.9 goroutine의 정지 - 병렬 처리, 비동기 실행의 핸들링
____goroutine을 외부에서 정지시키기
____채널을 사용하는 방법
____Context 패키지를 이용하는 방법
____마무리


4장. 커맨드 라인 툴 만들기

__4.1 왜 Go로 CLI 툴을 만드는가? - 3가지 장점
____Go로 CLI 툴을 만드는 이유
____배포의 용이성
____다양한 플랫폼에 쉽게 대응
____성능
____라쿠텐의 사례

__4.2 디자인 - 인터페이스와 리포지터리 구성
____CLI 툴 인터페이스
____싱글 커맨드 패턴
____서브 커맨드 패턴
____리포지터리 구성
____바이너리를 메인 성과물로 할 경우
____라이브러리를 메인 성과물로 할 경우

__4.3 flag 패키지 - 커맨드 라인 옵션 활용하기
____flag 패키지란
____기본적인 사용 방법
____몇 가지 테크닉
____롱 옵션과 쇼트 옵션
____환경 변수
____어디에 기술할 것인가?
____내부 구현과 커스터마이즈
____flag.IntVar 구현
____커스터마이즈하기
____범용적인 사용 방법
____한 번 더 flag.IntVar 구현 살펴보기
____독자적인 타입 정의하기
____서드 파티 패키지의 활용
____spfl3/pflag 패키지
____jessevdk/go-flags 패키지
____alecthomas/kingpin 패키지

__4.4 서브 커맨드를 가진 CLI 툴 - 서드 파티 패키지의 활용
____서드 파티 패키지 소개
____urfave/cli
____spf13/cobra
____docopt/docopt.go
____mitchellh/cli
____google/subcommands
____mitchellh/cli의 사용방법
____서브 커맨드의 정의
____서브 커맨드 사용하기
____서브 커맨드에 플래그 붙이기

__4.5 사용하기 쉽고, 운용보수하기에 쉬운 툴 - 서드 파티 패키지의 활용
____사용하기 쉬운 툴
____종료 스테이터스 코드
____주의점
____표준 출력과 표준 오류 출력
____오류 메시지
____운용보수하기에 쉬운 툴
____Go의 CLI 테스트 테크닉
____스테이터스 코드 테스트
____출력 메시지 테스트
____마무리


5장. The Dark Arts Of Reflection

__5.1 동적인 타입 판별 - 실행 때까지 타입 판별을 기다리기
____타입 검출과 어써션 타입의 한계

__5.2 reflect 패키지 - 타입 정보 얻기와 조작
____reflect 패키지를 사용해 얻을 수 있는 정보
____reflect.Value
____타입보다 동작 바꾸기
____map인 경우의 처리
____struct인 경우의 처리
____reflect.Type
____struct 파스하기

__5.3 reflect 사용 예 - 함정에 빠지지 않기 위한 대처방법
____값을 동적으로 생성하기
____보이는 범위, 보이지 않는 범위
____포인터와 interface값
____Set 가능한 값
____reflect로 interface의 충족 여부 확인
____동적인 select 문 구축

__5.4 reflect 성능 정리 - 적재적소에 사용하기
____reflect와 어써션 타입의 비교
____reflect에 의한 sort
____마무리


6장. Go의 테스트 관련 툴 세트

__6.1 Go의 테스트 방식 - ‘명시’와 ‘심플’
____소프트웨어 테스트
____Go의 테스트

__6.2 testing 패키지 입문 - 테스트 실행과 테스트 코드의 작성
____테스트 실행 방법
____Testable Examples
____Unordered output
____Exmaples를 godoc에 싣기

__6.3 벤치 마크 입문 - 문자열 결합의 예로 배우기
____벤치 마크 실행 방법
____서브 벤치 마크 이용

__6.4 테스트의 실전 테크닉 - 배열 플로우, 목업, 커버리지
____Table Driven Tests
____reflect.DeepEqual 사용하기
____Race Detector를 이용해
____충돌 상태 검출하기
____TestMain으로 테스트 제어
____Build Constraints를 이용한 테스트 전환
____테스트의 변수 또는 함수의 대체
____인터넷을 이용한 목업
____net/http/httptest 패키지
____테스트 커버리지
____Go에서의 테스트 마무리
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]