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처음 시작하는 파이썬 (파이썬 패키지를 활용한 모던 컴퓨팅 입문)
처음 시작하는 파이썬 (파이썬 패키지를 활용한 모던 컴퓨팅 입문)
저자 : 빌 루바노빅
출판사 : 한빛미디어
출판년 : 2020
ISBN : 9791162243336

책소개

전 세계 1등 언어 파이썬을 파이썬답게 쓰게 해주는 최고의 안내서

이 책은 프로그래밍을 막 시작하는 입문자나, 이미 다른 프로그래밍 언어를 학습한 개발자가 파이썬을 쉽고 빠르게 배울 수 있게 안내한다. 1판과 다르게 2판은 1부와 2부로 나뉘었다. 1부에서는 테스팅, 디버깅, 코드 재사용 방법, 기타 개발 팁과 모범 사례 등 파이썬 기본 개념을 설명한다. 2부에서는 다양한 파이썬 도구와 비즈니스, 과학, 예술 등 여러 분야에서 사용하는 오픈 소스 패키지를 소개한다. 각 장에서 배운 내용을 활용할 수 있도록 연습문제를 추가했고, 비동기 라이브러리, f-문자열 등 파이썬 3.7 기능도 새롭게 추가했다.

● 간단한 데이터 타입, 수학 연산 및 텍스트 처리
● 파이썬 자료구조와 데이터 맹글링
● 파이썬 코드 구조와 함수
● 모듈과 패키지를 활용한 파이썬 프로그램 구축
● 객체 지향 프로그래밍(객체, 클래스)
● 관계형 데이터베이스와 NoSQL
● 웹 클라이언트, 서버, API 및 서비스
● 시스템 관리 작업(프로그램, 프로세스, 스레드)
● 동시성 및 네트워크 프로그래밍

예제 코드
github.com/madscheme/introducing-python
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

출판사 서평

오늘도, 내일도, 매일 파이썬을 공부하고 싶게 만드는 파이써닉한 전문서
시중에 수많은 파이썬 입문서가 있음에도 꾸준한 독자의 사랑으로 2판이 나온 책입니다. 2판에서는 여러 분야에서 사용하는 오픈 소스 패키지를 소개하며 1판보다 더 넓은 범위를 다룹니다. 또한 파이썬 구직 활동에 대한 정보까지 제공하기 때문에 이 책 한 권으로 파이썬의 많은 걸 습득할 수 있습니다.
다른 파이썬 입문서와 달리 이 책은 개념 설명과 실습을 무한 반복하는 쿡북 스타일로, 프로그래밍 실력을 단기간에 탄탄하게 올릴 수 있도록 도와줍니다. 웹 개발뿐만 아니라 데이터 분석, 머신러닝, 그래픽, 연구 등 파이썬을 사용하는 다양한 활용 분야에서 최고의 파이썬 전문가로 성장할 수 있을 겁니다. 저자 빌이 알려주는 파이썬 특유의 문법을 활용한 파이써닉한 접근법으로 파이썬에 입문해보세요.
★ 2판에서 달라진 점
● breakpoint 함수, dataclasses 모듈 등과 같은 파이썬 3.7 기능을 추가했습니다.
● beautifulsoup4, flask, ipython, matplotlib, numpy, pandas, scipy 등과 같은 외부 라이브러리에 대한 내용을 개선하고 추가했습니다.
● 초보 개발자를 위해 하드웨어와 소프트웨어 등 기본 지식을 설명합니다.
● 중급 개발자를 위해 asyncio 부록을 추가했습니다.
● 컨테이너, 클라우드, 데이터 과학, 머신러닝 정보를 추가했습니다.
● 파이썬 개발자 구직 활동에 필요한 내용을 제공합니다.
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]

목차정보

[Part I 파이썬 기초]
chapter 1 파이(py) 맛보기
1.1 미스터리
1.2 작은 프로그램
1.3 조금 더 큰 프로그램
1.4 파이썬 활용
1.5 파이썬과 다른 언어
1.6 왜 파이썬인가?
1.7 상황에 따른 파이썬
1.8 파이썬 2와 파이썬 3
1.9 파이썬 설치하기
1.10 파이썬 실행하기
1.11 파이썬 철학
1.12 다음 장에서는
1.13 연습문제

chapter 2 데이터: 타입, 값, 변수, 이름
2.1 파이썬 데이터는 객체다
2.2 타입
2.3 가변성
2.4 리터럴 값
2.5 변수
2.6 할당
2.7 변수는 장소가 아니라 이름이다
2.8 여러 이름 할당하기
2.9 이름 재할당
2.10 복사
2.11 좋은 변수 이름
2.12 다음 장에서는
2.13 연습문제

chapter 3 숫자
3.1 불리언
3.2 정수
3.3 부동소수점 숫자
3.4 수학 함수
3.5 다음 장에서는
3.6 연습문제

chapter 4 선택하기: if
4.1 주석 달기: #
4.2 라인 유지하기: \
4.3 비교하기: if, elif, else
4.4 True와 False
4.5 여러 개 비교하기: in
4.6 새로운 기능: 바다코끼리 연산자
4.7 다음 장에서는
4.8 연습문제

chapter 5 텍스트 문자열
5.1 따옴표로 문자열 생성
5.2 문자열 타입으로 변환: str()
5.3 이스케이프 문자: \
5.4 결합하기: +
5.5 복제하기: *
5.6 문자 추출: [ ]
5.7 슬라이스로 부분 문자열 추출
5.8 문자열 길이: len()
5.9 문자열 나누기: split()
5.10 문자열 결합하기: join()
5.11 문자열 대체하기: replace()
5.12 문자열 스트립: strip()
5.13 검색과 선택
5.14 대소 문자
5.15 정렬
5.16 포매팅
5.17 더 많은 문자열 메서드
5.18 다음 장에서는
5.19 연습문제

chapter 6 반복문: while과 for 문
6.1 반복하기: while
6.2 순회하기: for와 in
6.3 기타 이터레이터
6.4 다음 장에서는
6.5 연습문제

chapter 7 튜플과 리스트
7.1 튜플
7.2 리스트
7.3 튜플 vs 리스트
7.4 튜플 컴프리헨션은 없다
7.5 다음 장에서는
7.6 연습문제

chapter 8 딕셔너리와 셋
8.1 딕셔너리
8.2 셋
8.3 지금까지 배운 자료구조
8.4 자료구조 결합하기
8.5 다음 장에서는
8.6 연습문제

chapter 9 함수
9.1 함수 정의하기: def
9.2 함수 호출하기: ()
9.3 인수와 매개변수
9.4 독스트링
9.5 일등 시민: 함수
9.6 내부 함수
9.7 익명 함수: lambda
9.8 제너레이터
9.9 데커레이터
9.10 네임스페이스와 스코프
9.11 이름에 _와 __ 사용하기
9.12 재귀 함수
9.13 비동기 함수
9.14 예외
9.15 다음 장에서는
9.16 연습문제

chapter 10 객체와 클래스
10.1 객체란 무엇인가?
10.2 간단한 객체
10.3 상속
10.4 자신: self
10.5 속성 접근
10.6 메서드 타입
10.7 덕 타이핑
10.8 매직 메서드
10.9 애그리게이션과 콤퍼지션
10.10 객체는 언제 사용할까?
10.11 네임드 튜플
10.12 데이터 클래스
10.13 attrs
10.14 다음 장에서는
10.15 연습문제

chapter 11 모듈과 패키지
11.1 모듈과 import 문
11.2 패키지
11.3 파이썬 표준 라이브러리
11.4 배터리 장착: 다른 파이썬 코드 가져오기
11.5 다음 장에서는
11.6 연습문제

[Part II 파이썬 실전]
chapter 12 데이터 길들이기
12.1 텍스트 문자열: 유니코드
12.2 정규 표현식
12.3 이진 데이터
12.4 보석 비유
12.5 다음 장에서는
12.6 연습문제

chapter 13 날짜와 시간
13.1 윤년
13.2 datetime 모듈
13.3 time 모듈
13.4 날짜와 시간 읽고 쓰기
13.5 시간 모듈 변환
13.6 대체 모듈
13.7 다음 장에서는
13.8 연습문제

chapter 14 파일과 디렉터리
14.1 파일 입출력
14.2 메모리 매핑
14.3 파일 명령어
14.4 디렉터리 명령어
14.5 경로 이름
14.6 BytesIO와 StringIO
14.7 다음 장에서는
14.8 연습문제

chapter 15 프로세스와 동시성
15.1 프로그램과 프로세스
15.2 명령 자동화
15.3 동시성
15.4 다음 장에서는
15.5 연습문제

chapter 16 파일과 데이터베이스
16.1 플랫 텍스트 파일
16.2 패디드 텍스트 파일
16.3 표 형식 텍스트 파일
16.4 이진 파일
16.5 관계형 데이터베이스
16.6 NoSQL 데이터 스토어
16.7 풀 텍스트 데이터베이스
16.8 다음 장에서는
16.9 연습문제

chapter 17 네트워크
17.1 TCP/IP
17.2 네트워크 패턴
17.3 요청-응답 패턴
17.4 발행-구독 패턴
17.5 인터넷 서비스
17.6 웹 서비스와 API
17.7 데이터 직렬화
17.8 원격 프로시저 호출
17.9 원격 관리 도구
17.10 빅데이터
17.11 클라우드
17.12 도커
17.14 다음 장에서는
17.15 연습문제

chapter 18 웹
18.1 웹 클라이언트
18.2 웹 서버
18.3 웹 서버 프레임워크
18.4 데이터베이스 프레임워크
18.5 웹 서비스와 자동화
18.6 웹 API와 REST
18.7 크롤링과 스크래핑
18.8 영화 검색 예제
18.9 다음 장에서는
18.10 연습문제

chapter 19 파이써니스타 되기
19.1 프로그래밍이란
19.2 파이썬 코드 찾기
19.3 패키지 설치
19.4 IDE
19.5 이름과 문서
19.6 타입 힌트
19.7 테스트
19.8 코드 디버깅
19.9 로그 에러 메시지
19.10 코드 최적화
19.11 소스 컨트롤
19.12 프로그램 배포
19.13 이 책의 소스 코드
19.14 더 배우기
19.15 다음 장에서는
19.16 연습문제

chapter 20 파이 아트
20.1 2D 그래픽
20.2 3D 그래픽
20.3 3D 애니메이션
20.4 GUI
20.5 플롯, 그래프, 시각화
20.6 게임
20.7 소리와 음악
20.8 다음 장에서는
20.9 연습문제

chapter 21 파이 비즈니스
21.1 MS 오피스
21.2 비즈니스 업무
21.3 비즈니스 데이터 처리
21.4 오픈 소스 파이썬 비즈니스 패키지
21.5 금융과 파이썬
21.6 데이터 보안
21.7 지도
21.8 다음 장에서는
21.9 연습문제

chapter 22 파이 과학
22.1 수학 및 통계 표준 라이브러리
22.2 과학과 파이썬
22.3 넘파이
22.4 사이파이
22.5 사이킷
22.6 판다스
22.7 파이썬과 과학 분야
22.8 다음 장에서는
22.9 연습문제

부록 A 하드웨어와 소프트웨어
부록 B 파이썬 3 설치
부록 C 완전히 다른 것: Async
부록 D 연습문제 정답
부록 E 커닝페이퍼
[교보문고에서 제공한 정보입니다.]