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3ds Max 2018 & V-Ray 기본+활용 (건축/인테리어 CG실사 모델링 튜토리얼!)
3ds Max 2018 & V-Ray 기본+활용 (건축/인테리어 CG실사 모델링 튜토리얼!)
저자 : 조우성
출판사 : 아이콕스
출판년 : 2018
ISBN : 9791186886793

책소개

3ds Max와 V-Ray를 이 책 한권으로 마스터한다!

건축/인테리어 CG 분야에서 새롭게 시작하시는 분이나 초보 디자이너 분들에게 도움을 드리고자 필자가 작업한 경험을 토대로 건축과 인테리어를 위한 3ds Max 모델링 기법을 소개합니다.

이 책은 실무 작업이 진행되는 순서에 맞게 모델링부터 맵핑, 라이팅, 렌더링 순이며 꼭 필요한 기능들과 그 기능을 이해할 수 있는 예제들로 구성되어 있습니다. 모델링 기법 및 재질, 매핑, 라이팅, 렌더링 등 필자가 사용하는 방식 그대로 정리하였으며 구독자들이 쉽게 따라할 수 있도록 구성하였습니다.
[예스24에서 제공한 정보입니다.]

출판사 서평

3ds Max와 V-Ray를 이 책 한권으로 마스터한다!



건축/인테리어 CG 분야에서 새롭게 시작하시는 분이나 초보 디자이너 분들에게 도움을 드리고자 필자가 작업한 경험을 토대로 건축과 인테리어를 위한 3ds Max 모델링 기법을 소개합니다.



이 책은 실무 작업이 진행되는 순서에 맞게 모델링부터 맵핑, 라이팅, 렌더링 순이며 꼭 필요한 기능들과 그 기능을 이해할 수 있는 예제들로 구성되어 있습니다. 모델링 기법 및 재질, 매핑, 라이팅, 렌더링 등 필자가 사용하는 방식 그대로 정리하였으며 구독자들이 쉽게 따라할 수 있도록 구성하였습니다.



* 건축 CG 모델링을 위한 3ds Max 및 V-Ray의 기초를 다질 수 있습니다.

* 실전 예제로 실사 이미지를 위한 기본 지식과 환경 설정 기술을 제공합니다.

* 건축/인테리어 프로젝트에 따른 투시도 연출법을 습득할 수 있습니다.



건축설계사 사무소나 인테리어 업체에서 공사 수주를 위해 클라이언트를 상대로 프리젠테이션을 하는 것은 필수입니다. 건물이 완공되기 전 컴퓨터 그래픽을 통해 미리 확인하고 어필하기 위한 작업으로 건축 관련 종사자라면 필수적으로 모델링 작업을 해야 하는 것입니다. 이러한 프리젠테이션을 위해서 건축 및 인테리어 분야에서 가장 많이 사용하고 그만큼 가장 강력한 프로그램은 3ds Max입니다. 이 책은 특히 막 시작하는 입문자 또는 초보자들이 3ds Max와 V-Ray의 기능을 익히고 활용할 수 있도록 만들어졌습니다.
[알라딘에서 제공한 정보입니다.]

목차정보

PART 1 건축 모델링의 시작

LESSON 1 3ds Max 2018 UI & 기본 환경 설정하기

SECTION 1 3ds max 2018 UI 설정하기

SECTION 2 3ds max 2018 기본 환경 설정하기

LESSON 2 Plug-in & Script 소개 및 설치하기

SECTION 1 Floor generator V2_Free

SECTION 2 Multitexture

LESSON 3 3ds Max 2018의 인터페이스

SECTION 1 3ds Max 2018 기본 화면 구성 파악하기

SECTION 2 Main Toolbar 설정하기

SECTION 3 Viewport의 이해와 사용 방법 파악하기

SECTION 4 Viewport의 오브젝트 표현 방법 파악하기

LESSON 4 오브젝트의 변형 기능 알아보기

SECTION 1 Transform Gizmo

SECTION 2 Object Selection

SECTION 3 Object의 복사

SECTION 4 Object Group 짓기

SECTION 5 Hide & Freeze

SECTION 6 쿼드 메뉴(Quad Menu)

SECTION 7 Snap 잡기



PART 2 2D & 3D

LESSON 1 Create의 오브젝트 파악하기

SECTION 1 Geometry의 Standard 오브젝트 기능 파악하기

SECTION 2 Geometry의 Compound 오브젝트 기능 파악하기

SECTION 3 Geometry의 VRay 기능 파악하기

SECTION 4 Shapes의 Splines 기능 파악하기

LESSON 2 2D Spline

SECTION 1 Modify 창 이해하기

SECTION 2 Editable(Edit) Spline 기본 옵션

SECTION 3 Selection Level과 그에 따른 주요 옵션

LESSON 3 2D Spline를 3D로 만들기

SECTION 1 면을 돌출하는 Extrude

SECTION 2 경사면을 만들어주는 Bevel

SECTION 3 라인따라 형태를 만들어주는 Bevel Profile

SECTION 4 회전하면서 형태를 만들어주는 Lathe

LESSON 4 3D Object

SECTION 1 Editable(Edit) Poly 기본 옵션

SECTION 2 Sub-Object Level과 그에 따른 주요 옵션들

LESSON 5 Object를 변형하는 명령어

SECTION 1 Object를 휘어주는 Bend

SECTION 2 Object를 잘라주는 Slice

SECTION 3 Object를 반전 시켜주는 Symmetry

SECTION 4 양면으로 두께를 주는 Shell

SECTION 5 Object를 비틀어주는 Twist

SECTION 6 X/Y/Z축 다양한 변화를 주는 Noise

SECTION 7 Object 형태를 부드럽게 해주는 TurboSmooth

SECTION 8 무작위 형태로 변화시켜주는 FFD



PART 3 모델링 작업 시작하기

LESSON 1 건축 도면 정리하기

SECTION 1 이미지화 도면으로 작업 준비하기

SECTION 2 작업할 이미지 정리하기

SECTION 3 작업 도면 정리하기

LESSON 2 이미지 & 캐드 도면 3ds Max 환경 설정 세팅하기

SECTION 1 3ds Max 환경 설정하기

SECTION 2 이미지 세팅하기

SECTION 3 도면 세팅하기

LESSON 3 인테리어 관련 기본 규격 알아보기

SECTION 1 기본 가구 규격 알아보기

LESSON 4 인테리어 모델링 만들기

SECTION 1 의자 모델링하기

SECTION 2 Mesh Stool 의자 모델링하기

SECTION 3 원형 테이블 모델링하기

SECTION 4 원목 테이블 상판 모델링하기

SECTION 5 팬던트 조명 모델링하기

SECTION 6 커튼 모델링하기



PART 4 건축 모델링

LESSON 1 순서별 공간 모델링하기

SECTION 1 모델링 공간 확인하기

SECTION 2 도면을 배경으로 벽체 만들기

SECTION 3 천장과 바닥 만들기

SECTION 4 외부 창호 만들기

SECTION 5 내부 구조물 만들기

SECTION 6 1층 내부 벽체 수정 및 문 만들기

SECTION 7 주방 및 입구 벽장 만들기

SECTION 8 계단 및 난간 만들기

SECTION 9 2층 내부 벽체 수정 및 문 만들기

SECTION 10 걸레받이 바닥 프레임 만들기

SECTION 11 가구 및 조명 배치하기



PART 5 재질(Materials)

LESSON 1 Material Editor의 이해하기

SECTION 1 Compact Material Editor 구성과 기능 알기

SECTION 2 Slate Material Editor

SECTION 3 Standard/VRay Material 기본 구성 파악하기

SECTION 4 Map Browser 알아두기

LESSON 2 VRay Material의 기능 파악하기

SECTION 1 VRay2SidedMtl

SECTION 2 VRayOverrideMtl

SECTION 3 VRayLightMtl

SECTION 4 VRayBlendMtl

SECTION 5 VRayDirt

SECTION 6 VRayEdgesTex

LESSON 3 재질 만들기

SECTION 1 도장(페인트)

SECTION 2 Wood

SECTION 3 Stone

SECTION 4 벽돌/콘크리트

SECTION 5 가죽

SECTION 6 천

SECTION 7 유리

SECTION 8 스틸

SECTION 9 재질 저장하기

LESSON 4 UVW 사용하기



PART 6 Lighting & Camera

LESSON 1 Light의 이해

SECTION 1 조명 이해하기

SECTION 2 VRay Light 알아보기

LESSON 2 Light의 설치 방법 알기

SECTION 1 투시도를 표현하는 방법

SECTION 2 아이소메트릭을 표현하는 방법

LESSON 3 Camera에 대해서 파악하기

SECTION 1 Camera 시점에 따른 구도 찾기

SECTION 2 Camera의 종류



PART 7 Mapping 및 Light & Camera 사용하기

LESSON 1 재질별 맵핑하기

SECTION 1 의자 맵핑하기

SECTION 2 테이블 맵핑하기

SECTION 3 조명 맵핑하기

SECTION 4 커튼 맵핑하기

SECTION 5 건축 모델링 맵핑하기

LESSON 2 Light & Camera 설치하기

SECTION 1 Light 설치하기

SECTION 2 Camera 설치하기



PART 8 렌더링(Rendering)

LESSON 1 Render Setup

SECTION 1 Scanline Renderer 패널 알기

SECTION 2 V-Ray 패널 알기

SECTION 3 GI 패널 알기

SECTION 4 Render Frame & V-Ray Frame VFB

LESSON 2 Test 렌더링과 최종 렌더링 설정

SECTION 1 Test 렌더링 설정 및 렌더링하기

SECTION 2 최종 렌더링 설정 및 렌더링하기

LESSON 3 보정하기

SECTION 1 V-Ray Frame buffer를 이용한 보정하기

SECTION 2 Photo Shop을 이용한 보정하기



부록

실습 예제 01 Redux House

실습 예제 02 Guest House
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