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게임, 디자인, 플레이 - [전자책] : 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법
- 자료유형
- 전자책
- 20170100931
- ISBN
- 9788956747392 93000 : \14000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 691.15-4
- 저자명
- 맥클린, 콜린
- 서명/저자
- 게임, 디자인, 플레이 - [전자책] : 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법 / 콜린 맥클린 ; 존 샤프 지음 ; 고은혜 옮김
- 발행사항
- 서울 : 정보문화사, 2017
- 형태사항
- 전자책 1책 : 천연색
- 서지주기
- 색인수록
- 원저자/원서명
- Colleen Macklin, John Sharp /
- 초록/해제
- 요약 :플레이 중심, 프로세스 주도형으로 사람들이 좋아하는 플레이를 만들어내는 게임 디자인 접근법을 소개한다. 다양한 예제를 활용하여 게임 디자이너가 어떻게 생각하고 작업하는지, 그리고 훌륭한 게임 디자인의 놀라운 표현적 잠재력을 조명한다. 실용적인 세부 사항에 집중해, 아이디어로부터 프로토타입, 플레이테스트, 그리고 완전히 구현된 디자인을 설명한다. 차근차근 ‘비디오게임’의 모든 컴포넌트를 조합하고, 실제 협동에서 경쟁, 기회 기반으로부터 롤플레잉, 그리고 그 사이에 있는 모든 종류의 플레이를 만들어내게 될 것이다. 모든 게임 전공생, 초보부터 중간 수준의 게임 전문가, 특히 독립 게임 디자이너에게 유용하다. 상상력과 제작 사이의 간극을 메움으로써, 놀라운 플레이 경험을 디자인해낼 수 있도록 도와준다.
- 키워드
- 게임기획
- 기타저자
- Macklin, Colleen
- 기타저자
- Sharp, John
- 기타저자
- 고은혜
- 기타저자
- 샤프, 존
- 기타서명
- 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법
- 기타형태저록
- 맥클린, 콜린. 게임, 디자인, 플레이. 서울 :정보문화사,2017 9788956747392
- 전자적 위치 및 접속
- 링크정보보기
- 가격
- \14000
- Control Number
- yscl:126067
- 책소개
-
플레이어 중심으로 차근차근 설명하는 훌륭한 게임 디자인 가이드
이 책은 플레이 중심, 프로세스 주도형으로 사람들이 좋아하는 플레이를 만들어내는 게임 디자인 접근법을 제공한다. 총 35년의 디자인과 교육 경험에서 콜린 맥클린과 존 샤프는 플레이의 개념과 게임 디자인의 실제적 과제, 그리고 플레이의 컨셉 및 요소를 묶어낸다. 다양한 예제를 활용하여 게임 디자이너가 어떻게 생각하고 작업하는지, 그리고 훌륭한 게임 디자인의 놀라운 표현적 잠재력을 조명한다.
실용적인 세부 사항에 집중하는 이 책은 아이디어로부터 프로토타입, 플레이테스트, 그리고 완전히 구현된 디자인으로 독자를 안내한다. 독자들은 핵심 액션, 테마, 특히 플레이 경험을 포함하여 게임의 내부적 작용을 구상하고 만들어내는 과정을 따라가게 된다. 여러분은 차근차근 ‘비디오게임’의 모든 컴포넌트를 조합하고, 실제 협동에서 경쟁, 기회 기반으로부터 롤플레잉, 그리고 그 사이에 있는 모든 종류의 플레이를 만들어내게 될 것이다.
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