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(초보자를 위한) 언리얼 엔진 4 입문 - [전자책] : 블루프린트를 활용해 풍부한 예제로 실습하며 익히는 게임 개발
- 자료유형
- 전자책
- 201110224627
- ISBN
- 9791162243442 93000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- KDC
- 005.11-4
- 청구기호
- 005.11
- 저자명
- 아라카와 다쿠야
- 서명/저자
- (초보자를 위한) 언리얼 엔진 4 입문 - [전자책] : 블루프린트를 활용해 풍부한 예제로 실습하며 익히는 게임 개발 / 아라카와 다쿠야 지음 ; 윤준 옮김
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2020( (YES24, 2020))
- 형태사항
- 전자책 1책 : 천연색
- 주기사항
- 아라카와 다쿠야의 한자명은 '荒川巧也'임
- 주기사항
- 색인수록
- 초록/해제
- 요약 :게임 개발 전수의 달인이 언리얼 엔진 4를 알기 쉽게 설명한다. 설치부터 게임 제작까지 간단한 예제를 만들며 언리얼 엔진을 다뤄본 경험이 없는 초보자도 게임 개발의 기초를 익힐 수 있다. 저자가 제공하는 풍부한 예제로 직접 만들면서 편집기에서 모델 가져오기, 블루프린트, AI 사용법, 물리 연산, UI까지 살펴봅니다. 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트로 코드 없이도 게임을 개발할 수 있다
- 기타저자
- 윤준
- 기타형태저록
- (초보자를 위한) 언리얼 엔진 4 입문. 9791162243442
- 전자적 위치 및 접속
- 링크정보보기
- 기타저자
- 황천교야
- 기타저자
- Arakawa, Takuya
- 가격
- \50400
- Control Number
- yscl:158745
- 책소개
-
코드 한 줄 몰라도 할 수 있다!
언리얼 엔진 블루프린트로 게임 개발하기
게임 개발 전수의 달인이 언리얼 엔진 4를 알기 쉽게 설명합니다. 설치부터 게임 제작까지 간단한 예제를 만들며 언리얼 엔진을 다뤄본 경험이 없는 초보자도 게임 개발의 기초를 익힐 수 있습니다. 저자가 제공하는 풍부한 예제로 직접 만들면서 편집기에서 모델 가져오기, 블루프린트, AI 사용법, 물리 연산, UI까지 살펴봅니다. 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트로 코드 없이도 게임을 개발할 수 있습니다.
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