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게임 엔진 블랙 북 : 둠
게임 엔진 블랙 북 : 둠 / 파비앙 상글라르 지음 ; 박재호 옮김
Содержание
게임 엔진 블랙 북 : 둠
자료유형  
 단행본
ISBN  
9791162244098 93000 : \42000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
005.11-6
청구기호  
005.11 S225게
저자명  
Sanglard, Fabien
서명/저자  
게임 엔진 블랙 북 : 둠 / 파비앙 상글라르 지음 ; 박재호 옮김
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2021
형태사항  
472 p : 천연색삽화 ; 24 cm
주기사항  
부록: A. 버그 ; B. 점 점 점 ; C. 넥스트스테이션 터보컬러 ; D. 보도자료 ; E. 소스 코드 출시 노트 ; F. doombsp 출시 노트 ; G.〈둠〉 생존자의 전략과 비밀 ; H. 데이브 테일러와의 인터뷰 ; I. 랜디 린든과의 인터뷰 ; J. 오픈GL 대 다이렉트3D.plan ; K. 집필 후기
원저자/원서명  
Game engine black book : Doom
키워드  
컴퓨터 IT 게임 게임개발 프로그래밍언어
기타저자  
박재호
기타서명  
기타저자  
상글라르, 파비앙
가격  
\42,000
Control Number  
yscl:160522
책소개  
전설의 게임 〈둠〉은 어떻게 탄생했는가

『게임 엔진 블랙 북』 시리즈 두 번째 책으로 〈울펜슈타인 3D〉의 후속작 〈둠〉 개발 과정을 다룬다. 〈둠〉은 당대 거의 모든 PC에 설치될 만큼 큰 인기를 끌었고, 최근 〈둠 이터널〉에 이르기까지 게임 역사에 중대하고 지속적인 영향을 미쳤다. 이 책은 이드 소프트웨어의 천재 개발자들이 직면한 다양한 문제 및 문제를 해결하기 위해 사용한 공학적인 방법을 엿본다. 누군가의 ‘학점, 인간관계, 심지어는 직업’까지 위태롭게 만들었던 위험하고도 찬란한 게임 〈둠〉의 비밀을 파헤쳐보자.
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