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게임하는 뇌 : 게임인류의 뇌과학 이야기
게임하는 뇌 : 게임인류의 뇌과학 이야기 / 이경민 [외] 지음
Contents Info
게임하는 뇌 : 게임인류의 뇌과학 이야기
Material Type  
 단행본
 
210919053905
Date and Time of Latest Transaction  
20210919054159
ISBN  
9791191401066 03400 : \16800
KDC  
511.1813-6
Callnumber  
511.1813 이569ㄱ
Author  
이경민
Title/Author  
게임하는 뇌 : 게임인류의 뇌과학 이야기 / 이경민 [외] 지음
Publish Info  
서울 : 몽스북, 2021
Material Info  
258 p : 삽화 ; 22 cm
General Note  
부록: 게임 장르
General Note  
공저자: 정다희, 최예슬, 주혜연, 신민정, 장민하
Index Term-Uncontrolled  
게임 뇌과학 비디오게임 인지기능 자기통제력 사회성
Added Entry-Personal Name  
정다희
Added Entry-Personal Name  
최예슬
Added Entry-Personal Name  
주혜연
Added Entry-Personal Name  
신민정
Added Entry-Personal Name  
장민하
기타서명  
게임인류의 뇌과학 이야기
Price Info  
\16,800
Control Number  
yscl:161742
책소개  
“메타버스의 시대,
당신의 뇌는 어느 세상에 살고 있나요?”
게임을 즐기는 MZ세대 & 새로운 게임 세대 ‘그레이 게이머’
게임으로 소통하는 이들의 뇌과학 이야기

인류가 살아갈 미래로 메타버스가 대두되면서 현실보다 더 현실 같은 가상의 세계에 관심이 집중되고 있다. 자세히 들여다보면 메타버스의 주요 플랫폼과 콘텐츠를 보유하고 있는 것은 게임 개발사이고, 작동 원리 역시 게임과 크게 다르지 않아 보인다. 게임을 통해 미래를 살아가는 기술을 익힐 수 있다면, 게임을 ‘잘’ 이용하는 방법이 필요하지 않을까. 서울대 인지과학연구소 이경민 교수는 게임 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등 게임에 대한 부정적인 키워드를 지우고, 질문을 바꿔 보기로 했다. 그리고 게임이 인간에게 미치는 영향을 알아보기 위해 인지과학, 심리학, 의학, 게임공학 등 여러 관점을 통한 복합적인 연구를 진행했다. 〈게임하는 뇌〉는 그 몇 개의 새로운 질문에 대한 답변이자 메타버스를 살아갈 미래 인류를 위한 인지과학자의 조언이다.
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Material
Reg No. Call No. Location Status Lend Info
0103075 511.1813 이569ㄱ 2층 대출자료실 대출가능 대출가능
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