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디지털 게임의 장르 이론 - [전자책]
디지털 게임의 장르 이론 - [전자책] / 안진경 지음
내용보기
디지털 게임의 장르 이론 - [전자책]
자료유형  
 전자책
 
211225222400
ISBN  
9791128816536 04300
ISBN  
9791128816000(세트)
KDC  
331.541-6
청구기호  
331.541
저자명  
안진경
서명/저자  
디지털 게임의 장르 이론 - [전자책] / 안진경 지음
발행사항  
서울 : 커뮤니케이션북스, 2021( (YES24, 2021))
형태사항  
전자책 1책 : 천연색
총서명  
커뮤니케이션이해총서
서지주기  
참고문헌 수록
초록/해제  
요약 :사용자 주도의 대안적 장르 체계를 고찰한다. 사용자 태그의 형식으로 실현되는 대안적 장르를 선언하고 그에 내재한 사용자들의 인식과 장르의 의미 구조를 추적하는 것이다. 사용자 태그를 분석해 플레이어 주도의 상향식 장르 체계에 접근하며 사용자 태그가 대안적인 장르 체계로 자리할 수 있는 배경과 원리를 설명한다. 게임 텍스트의 특성과 장르명, 플레이어의 장르 지식 사이에서 발생하는 장르의 기호작용을 살피고 게임의 범주화를 위해 활용되는 게임 속성들을 정의한다. 그리고 사용자 태그의 사례를 통해 이를 확인한다
키워드  
디지털게임 게임장르
기타형태저록  
디지털 게임의 장르 이론. 9791128816536
전자적 위치 및 접속  
 링크정보보기
가격  
\17280
Control Number  
yscl:163302
책소개  
게임의 장르에 대한 기존 담론은 생산자 혹은 이론가들의 언어에 의해, 절대적인 분류 체계를 도출하는 것에 머물러 왔다. 이 책은 이러한 문제의식 아래 사용자 주도의 대안적 장르 체계를 고찰한다. 사용자 태그의 형식으로 실현되는 대안적 장르를 선언하고 그에 내재한 사용자들의 인식과 장르의 의미 구조를 추적하는 것이다. 사용자 태그를 분석해 플레이어 주도의 상향식 장르 체계에 접근하며 사용자 태그가 대안적인 장르 체계로 자리할 수 있는 배경과 원리를 설명한다. 게임 텍스트의 특성과 장르명, 플레이어의 장르 지식 사이에서 발생하는 장르의 기호작용을 살피고 게임의 범주화를 위해 활용되는 게임 속성들을 정의한다. 그리고 사용자 태그의 사례를 통해 이를 확인한다.
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E034908 E  331.541 E-Book Library E-Book E-Book
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