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언리얼 엔진 4 머티리얼 : 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용
언리얼 엔진 4 머티리얼 : 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용 / 브라이스 브렌라 라모...
Sommaire Infos
언리얼 엔진 4 머티리얼 : 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용
자료유형  
 단행본
 
220101055656
ISBN  
9791161754376 93000 : \40000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
005.11-6
청구기호  
005.11 R175언
저자명  
Ramos, Brais Brenlla
서명/저자  
언리얼 엔진 4 머티리얼 : 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용 / 브라이스 브렌라 라모스 ; 존 도란 [공]지음 ; 김규열 옮김
발행사항  
서울 : 에이콘, 2020
형태사항  
602 p : 천연색삽화 ; 24 cm
총서명  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
주기사항  
기술 감수자: 디팍 자하브(Deepak Jadhav)
주기사항  
찾아보기: p. 595-602
원저자/원서명  
Unreal engine 4 shaders and effects cookbook
키워드  
언리얼 엔진 4 머티리얼
기타저자  
Doran, John
기타저자  
김규열
기타서명  
70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용
기타저자  
라모스, 브라이스 브렌라
기타저자  
도란, 존
기타서명  
언리얼 엔진 사 머티리얼
가격  
\40,000
Control Number  
yscl:163752
책소개  
언리얼에서 머티리얼 제작은 결과를 시각적으로 확인할 수 있어서 이를 이론적인 설명이나 각 노드 설명만 보는 것으로는 지루해서 학습을 쉽게 포기하게 된다. 그래서 이 책에서는 입문자가 따라 하면서 배울 수 있도록 내용을 구성했다. 예제를 따라 해보면 언리얼에서 머터리얼 제작을 하는 방법과 제작한 머터리얼을 활용하는 방법에 관한 기초 지식을 얻을 수 있으며, 더 깊이 있는 탐험을 할 수 있는 원동력이 돼줄 것이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 실시간 그래픽스를 개발하기 위한 언리얼 엔진의 렌더링 파이프라인
■ 머티리얼을 만들고 조명을 설정하기 위한 물리 기반 렌더링 사용
■ 멀티 플랫폼용 게임을 위한 최적화된 재질 만들기
■ 원하는 효과를 만들기 위한 언리얼 엔진의 노드와 함수
■ 프로덕션 단계의 셰이더 기획과 제작
■ 복잡한 재질과 텍스처 제작을 위한 머티리얼 에디터
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Matériel
Reg No. Call No. emplacement Status Lend Info
0103759 005.11 R175언 2층 대출자료실 대출가능 대출가능
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