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언리얼 엔진 게임 개발 프로젝트 : 언리얼 엔진 4와 C++를 활용해 첫 게임을 제작하고 아이디어 실현하기
- 자료유형
- 단행본
- 220101055657
- ISBN
- 9791161755946 93000 : \50000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 005.11-6
- 청구기호
- 005.11 F796언
- 저자명
- Fozi, Hammad
- 서명/저자
- 언리얼 엔진 게임 개발 프로젝트 : 언리얼 엔진 4와 C++를 활용해 첫 게임을 제작하고 아이디어 실현하기 / 하마드 포지 [외]지음 ; 장세윤 옮김
- 발행사항
- 서울 : 에이콘, 2022
- 형태사항
- 956 p : 삽화 ; 24 cm
- 주기사항
- 공저자: 곤살로 마르케스, 데이비드 페레이라, 데빈 셰리
- 기타저자
- Marques, Goncalo
- 기타저자
- Pereira, David
- 기타저자
- Sherry, Devin
- 기타저자
- 장세윤
- 기타서명
- 언리얼 엔진 4와 C++를 활용해 첫 게임을 제작하고 아이디어 실현하기
- 기타저자
- 포지, 하마드
- 기타저자
- 마르케스, 곤살로
- 기타저자
- 페레이라, 데이비드
- 기타저자
- 셰리, 데빈
- 가격
- \50,000
- Control Number
- yscl:163753
- 책소개
-
언리얼 엔진을 활용해 게임을 개발할 때 필요한 기술을 모두 담았다. 언리얼 엔진의 소개를 시작으로, 게임 플레이 프레임워크, 엔진에 임포트한 콘텐츠를 C++에서 로드하는 방법, 언리얼 C++ 클래스와 블루프린트의 연동 방법, 플레이어 입력 처리, 라인 트레이스(Line Trace), 물체간 충돌 처리 방법, 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리 등의 UE4 유틸리티 활용 방법, 사용자 인터페이스(User Interface), 사운드 및 오디오 이펙트 사용 방법, 블렌드 스페이스, 애니메이션 몽타주 등 애니메이션 활용 방법, 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 인공지능 시스템 개발, 멀티 플레이어에 대한 내용까지 언리얼 엔진을 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다.
각 내용의 설명에 그치지 않고 배운 내용을 활용할 수 있도록 단계별로 프로젝트를 진행한다. 멀티 플레이어에 대한 내용까지 다루고 있기 때문에 싱글 플레이어 게임을 준비하는 개발자뿐만 아니라 멀티 플레이어 게임을 준비하는 개발자에게도 좋은 참고서가 될 것이다.
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