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n분의 1의 함정 - [전자책] : 합리적이고 전략적인 게임이론의 모든 것
n분의 1의 함정  - [전자책]  : 합리적이고 전략적인 게임이론의 모든 것 / 하임 샤피라 지음  ;...
Contents Info
n분의 1의 함정 - [전자책] : 합리적이고 전략적인 게임이론의 모든 것
Material Type  
 전자책
 
170708164137
Date and Time of Latest Transaction  
20171105153940
ISBN  
9791187980193 03400 : \11000
Language Code  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
413.3-4
Author  
샤피라, 하임
Title/Author  
n분의 1의 함정 - [전자책] : 합리적이고 전략적인 게임이론의 모든 것 / 하임 샤피라 지음 ; 이재경 옮김
Publish Info  
서울 : 반니, 2017
Material Info  
전자책 1책 : 천연색
서지주기  
참고문헌(p. 225-227)과 색인수록
원저자/원서명  
Gladiators, pirates and games of trust
원저자/원서명  
Haim Shapira /
Abstracts/Etc  
요약게임이론은 무엇일까. 게임이론은 다수의 의사결정자(선수)가 있고, 상대의 결정이 나의 결정에 영향을 미치는 상호작용 상황에서, 이들이 전략적으로 어떤 의사결정을 할지 예측하는 학문이다. 게임이론은 경제사회 현상과 우리의 실생활에 무수히 적용된다. 게임이론은 합리적인 선수들 사이의 상호성을 공식화하는 학문이다. 이때 선수들의 목표는 본인의 이득 최대화라고 전제한다. 이득은 돈, 명예, 고객, 페이스북의 ‘좋아요’, 체면 등 상황에 따라 여러 형태를 취한다. 선수의 단위도 다양하다. 친구, 적, 정당, 국가 등, 다른 개체와 상호작용이 가능한 개체라면 모두 해당된다. 선수들은 결정을 내리기 전에 다른 선수들도 본인만큼 영리하고 이기적이라는 전제를 깔고 생각해야 한다. 이때 우리가 분명히 해야 할 것은 이것이다. ‘게임이론이 정말로 우리가 의사결정의 질을 높이는 데 기여할 수 있을까?’ 게임이론이 거의 모든 것에 결정적 영향을 미친다고 믿는 전문가도 있고, 단순히 보기 좋은 수학놀음에 지나지 않는다고 믿는 전문가들도 있다. 저자는 물론 딱 중간은 아니겠지만, 진실은 중간 그 어디쯤에 있을 것으로 믿는다고 말한다. 게임이론이 인간사와 세상사의 다양한 문제에 통찰을 제공하는 대단히 흥미로운 학문임에는 분명하다.
Index Term-Uncontrolled  
게임이론
Added Entry-Personal Name  
이재경
기타서명  
합리적이고 전략적인 게임이론의 모든 것
Additional Physical Form Entry  
샤피라, 하임. n분의 1의 함정. 서울 :반니,2017 9791187980193
Electronic Location and Access  
 링크정보보기
기타서명  
엔분의 일의 함정
Price Info  
\11000
Control Number  
yscl:169624
책소개  
경제사회 현상과 우리의 실생활에 무수히 적용되는 게임이론의 모든 것!

『n분의 1의 함정』은 합리적인 선수들 사이의 상호성을 공식화하는 학문인 게임이론에 대해 자세하게 설명하는 책이다. 기업의 가격 전략은 물론, 관광객과 노점상의 가격 흥정, 보드게임에서 이길 전략 찾기 등등 게임이론이 관여하지 않은 현상은 없을 정도다. 게임이론이 거의 모든 것에 결정적 영향을 미친다고 믿는 전문가도 있고, 단순히 보기 좋은 수학놀음에 지나지 않는다고 믿는 전문가들도 있다. 저자는 딱 중간은 아니겠지만, 진실은 중간 그 어디쯤에 있을 것으로 믿는다고 말하며 게임이론이 인간사와 세상사의 다양한 문제에 통찰을 제공하는 대단히 흥미로운 학문임에는 분명하다고 밝힌다.

모든 게임이론의 궁극적인 해법은 일회성으로 끝나느냐 반복적으로 일어나느냐의 차이에 있다. 즉 같은 게임 상황을 한 번 치르고 다시는 만나지 않을 경우와 의식적이든 무의식적이든 게임을 다시 하게 되리란 것을 안다면 그 결과가 달라진다는 것이다. 사람들은 미래의 이득이 기대될 때 협력하는 경향을 보인다. 나중에 같은 상대와 만나거나 엮일 가능성이 현실적으로 확실하면 사람들은 생각하는 방식을 바꾼다. 모든 게임이론은 이를 바탕으로 한다. 어떤 결정을 내릴 때 내게 어떤 이익이 되느냐가 그 배경이 된다는 얘기다. 그렇다고 배려나 협조, 친절이 없는 것은 아니다. 분명 목표가 중요하다고 했다. 내가 얻으려는 목표가 무엇인가가 문제다. 저자는 이와 같은 이야기를 통해 게임을 통해 얻으려는 것, 그것이 세상 모든 게임에 대한 핵심 질문임을 강조한다.
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