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언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅
언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅/ 마르코스 로메로, 브렌든 스웰 [공]지음; 김제룡, ...
Inhalt Info
언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅
자료유형  
 단행본
ISBN  
9791161757285 03000: : \50000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
005.11-6
청구기호  
005.11 R763언
저자명  
Romero, Marcos
서명/저자  
언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅/ 마르코스 로메로, 브렌든 스웰 [공]지음; 김제룡, 김승기 [공]옮김
판사항  
3판
발행사항  
서울 : 에이콘출판, 2023
형태사항  
624 p. ; 24 cm
총서명  
게임 개발 프로그래밍
주기사항  
원저자명: Marcos Romero, Brenden Sewell
키워드  
게임개발 프로그래밍 스크립팅 언리얼 엔진 5
기타저자  
Sewell, Brenden
기타저자  
김제룡
기타저자  
김승기
통일총서명  
게임 개발 프로그래밍
기타저자  
로메로, 마르코스
기타저자  
스웰, 브렌든
기타서명  
언리얼 엔진 오 블루프린트 비주얼 스크립팅
가격  
\50,000
Control Number  
yscl:170381
책소개  
변수, 매크로 및 함수를 사용하는 방법을 안내하고 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대해 배울 수 있도록 도와주는 책이다. 게임플레이 프레임워크를 제작하고, 게임을 단계별로 구축하는 데 중점을 둔다.
FPS(1인칭 슈팅 게임) 프로토타입을 기반으로 점점 더 복잡하고 강력한 게임 경험을 만든다. 또한 기본적인 사격 기능을 만드는 것에서 사용자 인터페이스 요소 및 적의 지능적인 행동이 추가된 완성된 게임을 제작한다.
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