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재미있는 게임 제작 프로세스: 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
재미있는 게임 제작 프로세스: 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무/ 리차...
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재미있는 게임 제작 프로세스: 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
자료유형  
 단행본
ISBN  
9788931469721 03000: : \32000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
691.15-6
청구기호  
691.15 L548재
저자명  
Lemarchand, Richard
서명/저자  
재미있는 게임 제작 프로세스: 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무/ 리차드 르마샹 지음; 이정엽, 김종화 옮김
발행사항  
서울 : 영진닷컴, 2023
형태사항  
432 p : 삽화 ; 26 cm
주기사항  
원저자명: Richard Lemarchand
주기사항  
권말 부록 수록
서지주기  
참고문헌 수록
키워드  
컴퓨터 게임개발 게임 IT 게임다지인 게임제작 언차티드 아이데이션 프리프로덕션
기타저자  
이정엽
기타저자  
김종화
기타서명  
〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
기타저자  
르마샹, 리차드
가격  
\32,000
Control Number  
yscl:175677
책소개  
밤새우지 않고 좋은 게임을 만든다!
게임 개발자를 위한 게임 디자인·제작의 정석

통제할 수 없는 과로 “크런치”를 피하면서 개념화, 디자인, 빌드, 플레이 테스트, 반복 작업을 거치며 게임 프로젝트를 처음부터 끝까지 지치지 않고 진행하는 방법을 알려 주는 책이다. 아이데이션, 프리 프로덕션, 풀 프로덕션, 포스트 프로덕션이라는 네 단계를 통해 아이디어가 완성된 게임으로 발전하는 과정을 설명하고, 게임 디자이너가 함양해야 할 자질에 대해서도 이야기한다. 게임 디자인의 창의적인 측면과 효과적인 프로젝트 관리 기술을 연결하여 더 행복하고 건강한 게임 디자인 프로세스를 실현하는 방법을 알아보자!

※ 이 책의 독자 대상
ㆍ 게임 개발 개념과 실무를 함께 살펴보고 싶은 게임 개발자 지망생, 게임학과 학생
ㆍ 게임 스튜디오 친화적인 개발 프로세스를 익히고 싶은 주니어 레벨 게임 개발자
ㆍ 자신만의 게임을 만들기 위해 무엇을 하고 어떤 방향으로 나아가야 할지 막막한 인디 게임 개발자
ㆍ 애자일 방법론을 적용한 게임 개발의 전 과정을 살펴보고 싶은 게임 업계 종사자
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소장정보

소장자료
등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
0109243 691.15 L548재 2층 대출자료실 대출가능 대출가능
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