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재미있는 게임 제작 프로세스: 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788931469721 03000: : \32000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 691.15-6
- 청구기호
- 691.15 L548재
- 서명/저자
- 재미있는 게임 제작 프로세스: 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무/ 리차드 르마샹 지음; 이정엽, 김종화 옮김
- 발행사항
- 서울 : 영진닷컴, 2023
- 형태사항
- 432 p : 삽화 ; 26 cm
- 주기사항
- 원저자명: Richard Lemarchand
- 주기사항
- 권말 부록 수록
- 서지주기
- 참고문헌 수록
- 기타저자
- 이정엽
- 기타저자
- 김종화
- 기타서명
- 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
- 기타저자
- 르마샹, 리차드
- 가격
- \32,000
- Control Number
- yscl:175677
- 책소개
-
밤새우지 않고 좋은 게임을 만든다!
게임 개발자를 위한 게임 디자인·제작의 정석
통제할 수 없는 과로 “크런치”를 피하면서 개념화, 디자인, 빌드, 플레이 테스트, 반복 작업을 거치며 게임 프로젝트를 처음부터 끝까지 지치지 않고 진행하는 방법을 알려 주는 책이다. 아이데이션, 프리 프로덕션, 풀 프로덕션, 포스트 프로덕션이라는 네 단계를 통해 아이디어가 완성된 게임으로 발전하는 과정을 설명하고, 게임 디자이너가 함양해야 할 자질에 대해서도 이야기한다. 게임 디자인의 창의적인 측면과 효과적인 프로젝트 관리 기술을 연결하여 더 행복하고 건강한 게임 디자인 프로세스를 실현하는 방법을 알아보자!
※ 이 책의 독자 대상
ㆍ 게임 개발 개념과 실무를 함께 살펴보고 싶은 게임 개발자 지망생, 게임학과 학생
ㆍ 게임 스튜디오 친화적인 개발 프로세스를 익히고 싶은 주니어 레벨 게임 개발자
ㆍ 자신만의 게임을 만들기 위해 무엇을 하고 어떤 방향으로 나아가야 할지 막막한 인디 게임 개발자
ㆍ 애자일 방법론을 적용한 게임 개발의 전 과정을 살펴보고 싶은 게임 업계 종사자
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