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No 제목 / 내용
1 만화산업의 발전과 진흥 사례연구 : 한국만화영상진흥원의 리메이크 정책을 중심으로
권재웅, 박승현, / 19 / 2010. 6. 1 / 199-224 (26 pages) / 한국만화애니메이션학회 / 만화애니메이션 연구
2 한국사회의 문화콘텐츠 담론에 대한 비판적 고찰
박주초, 안남일, / 61 / 2023. 4. 30 / 5-22 (18 pages) / 가천대학교 아시아문화연구소 / 아시아문화연구
3 자기공명영상 동적검사 시 조영제 역류방지용 밸브의 유용성
손순룡, / 20(6) / 2020. 6. 30 / 439-444 (6 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회논문지
4 유료방송 매체를 통한 지상파채널 재전송의 후생효과 연구
변상규, / 48 / 2009. 11. 15 / 63-89 (27 pages) / 한국언론정보학회 / 한국언론정보학보
5 방송통신중·고등학교에 재학 중인 장·노년층의 우울, 스트레스, 자기효능감이 스마트폰 과의존에 미치는 영향
강선화, 이지원, / 24(2) / 2023. 2. 28 / 453-464 (12 pages) / 한국산학기술학회 / 한국산학기술학회 논문지
6 DR(Digital Radiography)에서 관전압 및 자동노출제어장치의 감도 변화에 따른 검출기의 동적 범위 성능평가 방법연구 : Dynamic Step Wedge와 히스토그램 평가를 중심으로
황준호, 최지안, 김현수, 이경배, / 19(4) / 2019. 4. 30 / 368-380 (13 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회논문지
7 유비쿼터스 가상현실에서 디지로그형 u-콘텐츠 기술동향 및 응용
이영호, 김기영, 신춘성, 우운택, / 26(12) / 2008. 12. 1 / 6-17 (12 pages) / Korean Institute of Information Scientists and Engineers / 정보과학회지
8 발달장애 학생을 위한 교통기관 키오스크 기능성 게임 개발 및 적용 가능성 탐색
이태수, 이정은, / 23(1) / 2023. 2. 28 / 3-14 (12 pages) / 한국게임학회 / 한국게임학회 논문지
9 유투브와 소녀시대 팬덤
심두보, 노광우, / 12(1) / 2012. 1. 1 / 125-137 (13 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회논문지
10 The Effects of Suppliers' CSR Reputation on B2B Salesperson Burnout
Chang Mo Jung, / 21(10) / 2021. 10. 31 / 388-408 (21 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회논문지